Не только Unreal Engine 5 – зачем Rockstar, Capcom и Remedy держатся за свои движки

Alan Wake 2 часто приводят как доказательство того, что собственный движок делает игру особенной, ведь свою мрачную атмосферу Remedy собрала на Northlight, а не на Unreal Engine 5.

Отсюда растёт ностальгия по временам, когда у каждой крупной студии была своя технология и игры не выглядели на одно лицо. Только эти времена никуда не делись, и прошедшее время здесь звучит странно.

Среди свежих и грядущих крупных релизов собственные технологии встречаются на каждом шагу:

  • GTA 6 работает на RAGE, который дебютировал ещё в Rockstar Presents Table Tennis 2006 года

  • Capcom со времён Resident Evil 7 выпускает практически все свои игры на RE Engine

  • Doom: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle построены на технологиях id Tech

  • EA держит Battlefield на Frostbite, а Ubisoft выпустила Assassin's Creed Shadows на Anvil и Star Wars Outlaws на Snowdrop

  • Большинство студий PlayStation работают на своих движках, включая Decima от Guerrilla, на которой сделаны Horizon Forbidden West и обе части Death Stranding

Ощущение одинаковости связано скорее с художественным направлением, чем с самим инструментом. Silent Hill 2, Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction и Black Myth: Wukong сделаны на UE5 и при этом не похожи друг на друга.

Catherine от Atlus вообще собрана на Gamebryo, том же движке, что и Fallout 3, а Ghosts 'n Goblins Resurrection и Dragon's Dogma 2 работают на одном RE Engine. Узнаваемую картинку может дать разве что Lumen, система глобального освещения UE5, но её тоже настраивают под себя.

Настоящая причина массового перехода на Unreal кроется в деньгах и кадрах. CD Projekt RED после провального релиза Cyberpunk 2077 признала, что обучение новичков работе с REDengine занимает слишком много времени, и перевела The Witcher 4 на UE5 в партнёрстве с Epic.

По той же логике в 2024 году на Unreal перешла и Halo Studios. Обратная сторона такой экономии в том, что разработчики стали взаимозаменяемыми: раньше годы опыта с уникальным движком хоть как-то защищали от сокращений, а теперь Unreal знает почти любой подрядчик.

Свой движок тоже не панацея, и лучший пример здесь Bethesda. Creation Engine растёт из того же Gamebryo, и Starfield вышла с картинкой, которая многим показалась устаревшей. Сменить технологию студия при этом не может, ведь на ней держатся моддинг-сцена, физика и фирменная фишка с предметами, которые годами лежат там, где их оставил игрок.

Capcom же показывает, что вложения в собственный движок способны окупиться регулярными хитами в разумные сроки, хотя тот же RE Engine заметно задыхается в открытом мире Dragon's Dogma 2. Есть и чисто рыночный аргумент: после скандала с платой за установки Unity в 2023 году монополия одного движка пугает многих.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога