Не только Unreal Engine 5 – зачем Rockstar, Capcom и Remedy держатся за свои движки
Alan Wake 2 часто приводят как доказательство того, что собственный движок делает игру особенной, ведь свою мрачную атмосферу Remedy собрала на Northlight, а не на Unreal Engine 5.
Отсюда растёт ностальгия по временам, когда у каждой крупной студии была своя технология и игры не выглядели на одно лицо. Только эти времена никуда не делись, и прошедшее время здесь звучит странно.
Среди свежих и грядущих крупных релизов собственные технологии встречаются на каждом шагу:
GTA 6 работает на RAGE, который дебютировал ещё в Rockstar Presents Table Tennis 2006 года
Capcom со времён Resident Evil 7 выпускает практически все свои игры на RE Engine
Doom: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle построены на технологиях id Tech
EA держит Battlefield на Frostbite, а Ubisoft выпустила Assassin's Creed Shadows на Anvil и Star Wars Outlaws на Snowdrop
Большинство студий PlayStation работают на своих движках, включая Decima от Guerrilla, на которой сделаны Horizon Forbidden West и обе части Death Stranding
Ощущение одинаковости связано скорее с художественным направлением, чем с самим инструментом. Silent Hill 2, Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction и Black Myth: Wukong сделаны на UE5 и при этом не похожи друг на друга.
Catherine от Atlus вообще собрана на Gamebryo, том же движке, что и Fallout 3, а Ghosts 'n Goblins Resurrection и Dragon's Dogma 2 работают на одном RE Engine. Узнаваемую картинку может дать разве что Lumen, система глобального освещения UE5, но её тоже настраивают под себя.
Настоящая причина массового перехода на Unreal кроется в деньгах и кадрах. CD Projekt RED после провального релиза Cyberpunk 2077 признала, что обучение новичков работе с REDengine занимает слишком много времени, и перевела The Witcher 4 на UE5 в партнёрстве с Epic.
По той же логике в 2024 году на Unreal перешла и Halo Studios. Обратная сторона такой экономии в том, что разработчики стали взаимозаменяемыми: раньше годы опыта с уникальным движком хоть как-то защищали от сокращений, а теперь Unreal знает почти любой подрядчик.
Свой движок тоже не панацея, и лучший пример здесь Bethesda. Creation Engine растёт из того же Gamebryo, и Starfield вышла с картинкой, которая многим показалась устаревшей. Сменить технологию студия при этом не может, ведь на ней держатся моддинг-сцена, физика и фирменная фишка с предметами, которые годами лежат там, где их оставил игрок.
Capcom же показывает, что вложения в собственный движок способны окупиться регулярными хитами в разумные сроки, хотя тот же RE Engine заметно задыхается в открытом мире Dragon's Dogma 2. Есть и чисто рыночный аргумент: после скандала с платой за установки Unity в 2023 году монополия одного движка пугает многих.
- Некстген-вода – плагин для Unreal Engine 5 показал физику жидкостей нового уровня
- Геймеры сделали Unreal Engine 5 козлом отпущения и желают врагам, чтобы их любимые игры переделали на этом движке, хотя виноват вовсе не движок
- Игроки ARC Raiders снова просят динамические зоны лута для разнообразия рейдов