Игроки ARC Raiders снова просят динамические зоны лута для разнообразия рейдов

На Reddit набирает популярность пост, посвящённый одной из самых востребованных функций в ARC Raiders – динамическим зонам с лутом. Идея проста: местоположение ценной добычи должно меняться между рейдами, а не оставаться статичным. Об этом просили в январе, и вот мы снова в этой точке.

Сообщество считает, что подобная механика добавит настоящее чувство исследования и сделает каждый забег уникальным. Когда игроки заранее знают, где лежит лучший лут, рейды быстро превращаются в рутину с заученными маршрутами. Смещение зон добычи решило бы эту проблему естественным образом.

Разработчики уже научились двигать точки появления и запертые шкафы по карте, да и насыщенность арками в отдельных зонах каждый раз разная. Теперь дело за тем, чтобы сдвинуть сами красные и жёлтые зоны.

Помимо разнообразия, фанаты отмечают, что динамические зоны лута сделали бы прогрессию более приятной и органично продлили бы жизненный цикл игры. Вместо того чтобы зачищать одни и те же точки, игрокам пришлось бы адаптироваться на ходу, что повысило бы ценность разведки и тактического планирования.

Это отличная идея, не буду врать. Полностью динамичная карта. Ничто не остаётся прежним. Похоже на случайность зоны в PUBG. То же самое с точками эвакуации, размещайте их повсюду. Используйте бункеры для эвакуации и т.д. и т.п.

Стоит попробовать на новой карте, отличная идея.

Если бы они сделали всю игру случайной, чтобы прекратить эти "рейды за конкретным лутом", игра стала бы на 1000% лучше.

Но есть и те, кто считает это глупостью:

Новизна? Бро, ты просто открываешь ящики в зданиях, в которых уже был 10к раз. Если один из них будет давать более высокий процент выпадения, это не добавит никакого ощущения новизны.

Или не верят в разработчиков:

Embark плохо воспринимает обратную связь от сообщества, они просто делают то, что хотят.

С учётом того, что следующее обновление ARC Raiders обещает масштабные изменения, игроки надеются, что Embark Studios прислушается к этому фидбеку в будущих апдейтах.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года