GTA 3 получит масштабный графический мод на DirectX 11 от создателя ImmersiveVC

Моддер ReeveMods опубликовал видео с демонстрацией ImmersiveIII, графического мода на DirectX 11 для Grand Theft Auto 3. Модификация построена на базе ImmersiveVC, которая ранее преобразила GTA Vice City. Цель новой работы – полная визуальная переработка третьей номерной части серии.

Анонс совпал с юбилеем оригинала. В октябре 2001 года игра вышла на PlayStation 2, а весной 2002-го добралась до ПК, так что Либерти-Сити в эти дни отмечает 25 лет.

Подробный список возможностей ImmersiveIII ReeveMods пока не раскрыл. Скорее всего, новый мод унаследует большую часть графических функций ImmersiveVC, а возможно, и все. Составить представление о будущей модификации можно по тому, что уже умеет версия для Vice City.

https://www.youtube.com/watch?v=bf64_NmBEGo

Основа ImmersiveVC – новый рендерер на DirectX 11, который приносит в игру 2002 года современное освещение. Солнце и луна освещают город и отбрасывают настоящие тени. Уличные фонари, автомобильные фары и полицейские мигалки тоже подсвечивают дороги, а мягкие тени, свечение и объёмные лучи оживляют город.

Серьёзно переработаны небо и погода. По небу плывут облака, бушуют грозы со вспышками молний, ночью видны звёзды, а луна со временем меняет фазы. Туман плавно смешивается с небом, а погоду можно сменить в любой момент.

Не менее заметно изменилась вода. В океане появились настоящие волны, пена и кильватерный след за лодками, а ночью морская гладь отражает огни города. Подводное освещение и дополнительные эффекты делают воду реалистичнее.

Новая система освещения преобразила и автомобили. Краска, хром и стекло получили собственные материалы, а кузова отражают окружающий мир. Дождь теперь по-настоящему влияет на город: дороги намокают, появляются лужи, вода стекает по машинам, а капли на экране искажают картинку позади себя.

С технической стороны рендерер добавляет сглаживание и апскейлинг изображения. Они убирают "лесенки" на краях объектов и повышают чёткость картинки. Отдельные оптимизации борются со статтерами и делают работу облаков и световых эффектов стабильнее, а свечение фонарей переделано заново – в полной версии мода для него доступно больше стилей.

Полная версия не ограничивается визуальными эффектами. В неё входят сотни новых текстур высокого разрешения для дорог, стен, песка, скал и зданий. Поверхности выглядят объёмнее и детальнее и реалистичнее реагируют на свет.

Деревья, пальмы и кусты превратились в полноценные 3D-модели. Растения качаются на ветру, отбрасывают тени и отражаются в море. Вдобавок мод высаживает больше миллиона травинок и пучков травы на газонах, дюнах и других зелёных зонах, а вдоль Оушен-Драйв по желанию можно добавить ещё растительности.

Сам Оушен-Драйв получил отдельный набор изменений. Вывески отелей теперь выполнены объёмными 3D-буквами, а неоновые надписи стали чётче и ярче. Рельеф пляжа и территории у маяка сглажен, а вдоль дорог появились новые фонари.

Кроме того, полная версия перерабатывает 82 оригинальных автомобиля. Машины сохранили прежние силуэты, названия и управление, но получили улучшенные материалы краски, хрома, стекла и резины. Детализацию дополняют:

  • новые 3D-колёса

  • рабочие фары и поворотники

  • сирены

  • световые короба такси

  • уникальные номерные знаки

Часть игровых нововведений пока имеет статус экспериментальных. Одно добавляет физику ragdoll – прохожие и Томми Версетти реалистично реагируют на выстрелы, драки и наезды. Другое позволяет Томми плавать, нырять и карабкаться вместо того, чтобы тонуть на глубине. Если функция перекочует в ImmersiveIII, то Клод, герой GTA 3, впервые сможет выбраться из воды.

Отдельные скрипты увеличивают плотность трафика и количество припаркованных машин. Автомобили получают видимые повреждения вроде вмятин и смятых кузовов. Камеру можно настроить и при пешей прогулке, и за рулём, а все параметры доступны через меню по клавише F11.

Дата выхода ImmersiveIII пока не названа. ImmersiveVC для GTA Vice City уже доступна для загрузки на официальном сайте ReeveMods.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.