Metro 2033 Redux и Last Light Redux неожиданно получили DLSS 5 вместе с серьёзными багами
22 октября студия 4A Games выпустила некстген-обновление для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux. В настройках графики обеих игр появился отдельный пункт для DLSS 5. При этом NVIDIA заранее не объявляла, что тайтлы серии Metro получат поддержку новой версии технологии.
DLSS 5 работает иначе, чем предыдущие версии. Технология не ограничивается апскейлингом и генерацией кадров – с помощью нейронного рендеринга она дорабатывает освещение и материалы, в первую очередь кожу, волосы и лица персонажей. Обновлённые Metro стали одними из первых игр со встроенной поддержкой DLSS 5, и сравнительные скриншоты из Last Light Redux уже показывают, как она влияет на картинку.
Издание DSOG провело тест технологии на конфигурации:
процессор AMD Ryzen 9 7950X3D
32 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 6000 МГц
видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 и RTX 5090
Windows 10 64-bit и драйвер NVIDIA Game Ready 621.01
Сильнее всего DLSS 5 меняет облик персонажей. Без технологии кожа героев выглядит пластиковой, а сами модели напоминают кукол. С включённым DLSS 5 лица становятся заметно естественнее, хотя сильно устаревшие ассеты технология до конца не вытягивает. На одном из кадров причёска персонажа остаётся грубой даже после обработки, но в целом результат всё равно намного лучше оригинала.
Окружение технология тоже затрагивает, но правки там минимальны. Во время игры большинство из них просто незаметны.
За улучшенную картинку приходится расплачиваться производительностью. В нативном 1440p с DLAA и включённым DLSS 5 игра выдавала от 220 до 250 FPS. Без технологии частота кадров поднималась выше 330 FPS, при этом видеокарта была загружена лишь на 70%.
Если видеокарта мощная, DLSS 5 стоит включить. Если же до активации генерации кадров не получается выжать хотя бы 40–50 FPS, от технологии лучше отказаться.
Протестировать 4K не удалось из-за проблем самого обновления. После патча обе игры не давали выбрать разрешение выше 1440×1080, и ни один совет с форумов Steam не помог. Ограничение исчезло только после переустановки графического драйвера, но стоило поменять одну настройку в приложении NVIDIA App – и игра снова зафиксировалась на 1440×1080.
На этом проблемы обновления не заканчиваются:
В Metro: Last Light Redux случаются сильные фризы в случайные моменты, и они не связаны ни с компиляцией шейдеров, ни с подгрузкой локаций
Вертикальная синхронизация работает некорректно: на мониторе с частотой 240 Гц включение V-Sync ограничивает игру 60 FPS
В патчноутах указано, что для разрешения 4K нужен 4K-монитор, хотя рендеринг в таком разрешении от физического экрана не зависит
Получается, что 4A Games добавила нативную поддержку новейшей технологии NVIDIA, но заодно сломала базовые настройки разрешения и синхронизации. Разработчик пока никак не прокомментировал ошибки. Владельцам Metro 2033 Redux и Last Light Redux лучше дождаться исправлений, прежде чем возвращаться к играм.
- Даниэль Вавра показал 4 версии лица героини Kingdom Come Deliverance 2 в споре о DLSS 5
- Фанаты прогнали Fallout New Vegas через DLSS 5 семь раз и получили настоящий кошмар
- Консольный экшен Spider-Man Edge of Time из 2011 года запустили на ПК с DLSS 5