Даниэль Вавра показал 4 версии лица героини Kingdom Come Deliverance 2 в споре о DLSS 5
Даниэль Вавра снова вернулся к теме DLSS 5, назвав развернувшуюся вокруг технологии панику излишней. Креативный директор Kingdom Come: Deliverance 2 выложил наглядное сравнение на примере Кэтрин, героини игры, которую сыграла чешская актриса Кристина Лайхтова.
Сравнение состоит из четырёх изображений:
Реальная фотография актрисы
Модель в игре без каких-либо улучшений
Та же модель с DLSS 5, настроенным, по мнению Вавры, корректно
Результат работы DLSS 5, когда все ползунки выкручены на максимум
Разработчик заодно пояснил, как модель попала в игру. Актрису отсканировали в 3D без макияжа, после чего внешность и текстуры правили вручную, так как игровая модель должна укладываться в целый набор технических параметров.
Главный тезис Вавры касается третьего кадра – с DLSS 5. По его словам, именно там модель сильнее всего похожа на реальную актрису, а освещение работает заметно лучше. Детали носа, глаз, текстуры волос, мягкие тени и кости на шее выглядят естественнее, и никакой отсебятины нейросеть при этом не добавляет.
Объяснение сводится к недостаткам движка. Все эти детали изначально заложены в модель и текстуру, но освещение игры их не вытягивает, а DLSS 5 достаточно точно восстанавливает картину, опираясь на карту нормалей и другие данные.
Для меня третье изображение – это улучшение и куда более близкий результат к тому, как я изначально хотел настроить свет.
Отдельно Вавра ответил на опасения о рабочих местах, заявив, что конкретно эта технология ни у кого работу не отнимет. Проблему "зловещей долины" он признал прямо и сравнил эффект с мыльной картинкой, которая появляется при включении интерполяции кадров на телевизоре. По его словам, разработчикам придётся с этим работать, но технология молодая и наверняка будет улучшаться.
Ранее он высказывался жёстче. В конце августа Вавра писал, что некоторые люди буквально сошли с ума, и пояснял, что слева на его сравнении находится голова, испорченная крайне ограниченной системой освещения движка, неспособной корректно отрисовать тени, текстуру кожи и детали карты нормалей.
Он также рассказывал, что команду сильно расстраивала невозможность корректно отображать тени от мелких элементов экипировки, включая шляпы, капюшоны, шлемы, пряжки, шнуровку и подсумки.
Повод для всей дискуссии дала утечка. Моддеры вытащили библиотеку DLSS 5 из NBA 2K27, единственной игры с официальной поддержкой, и начали подключать её к другим тайтлам, включая Kingdom Come: Deliverance 2. Сам Вавра отмечал, что утёкшая версия не имеет ничего общего с тем, что NVIDIA показывала изначально, и не меняет ни геометрию моделей, ни внешность персонажей.
Релиз DLSS 5 состоятся в начале сентября.
- Создатель Kingdom Come заявил, что ИИ используют все разработчики, и развернул мега-спор о DLSS 5
- Моддеры запустили DLSS 5 в Kingdom Come Deliverance 2 и Skyrim – потери до 45% производительности на RTX 5090
- Nvidia показала новое сравнительное видео DLSS 5 и подтвердила релиз технологии осенью 2026 года