Даже руководители GTA 6 не знают, сколько в игре мелких деталей в духе конских яичек из Red Dead Redemption 2
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер выпустил новое видео о том, как устроено производство GTA 6 в Rockstar Games. Над игрой работают тысячи разработчиков, но часть лучших деталей в тайтлах студии появляется благодаря самостоятельным решениям отдельных людей. Яркий пример – конские яички в Red Dead Redemption 2.
В ролике Шрайер поделился информацией из недавнего визита в Rockstar, которая не уместилась в его предыдущий письменный материал. Арт-директор Rockstar North Аарон Гарбут рассказал, как студии приходится балансировать между масштабом и детализацией.
Нет ни одного человека, у которого вся игра целиком уместилась бы в голове.
Затем Шрайер, судя по всему, высказал уже собственное мнение, а не цитировал Гарбута.
GTA 6 – огромная игра, как и прежние тайтлы Rockstar. Думаю, даже ведущие разработчики студии не знают каждую мелочь, которая в ней есть.
Этот контекст напрямую связан с тем, что выделил Гарбут. Речь о бескомпромиссном перфекционизме и внимании к деталям, благодаря которым в играх появились лошади с яичками, реалистично уменьшающимися в зависимости от температуры.
Здесь проходит тонкая граница между неорганизованной разработкой и осмысленной самостоятельностью. Руководители студий, лиды направлений, непосредственные начальники и продюсеры Rockstar знают, что входит в GTA 6, а дизайнеры не работают без надзора. Все эти роли существуют именно потому, что один человек не может знать всё и отвечать за всё в такой игре.
Внутри этой структуры остаётся место для инициативы. Дизайнеры, художники и другие специалисты могут вносить личный вклад в своём направлении.
Гарбут сам вспомнил о знаменитых лошадях из Red Dead Redemption 2. Этого не было в большом списке функций. Арт-директор не говорил художнику: "Так, нам нужны здесь конские яички, поработай ночами и в выходные, чтобы они появились". Кто-то один или несколько человек сами решили: "Сделаю это, потому что это очень крутая деталь, и у меня хватает времени на работу над ней".
Такие игры, как GTA 6, отчасти складываются из множества мелочей, сделанных качественно и в рамках общего творческого замысла. Пространство для сюрпризов помогло появиться значительной части особенностей многих любимых игроками тайтлов. Это же показывает, как неудачное или нездоровое управление разработкой вредит играм, а главное – самим людям.
Хорошие идеи могут не появиться, если у команды нет ни времени, ни ресурсов на их реализацию. Когда выпуск игры превращается в гонку на последних секундах, доработка и эксперименты даются гораздо тяжелее. Разработка Red Dead Redemption 2 сопровождалась периодами переработок, хотя в 2018 году часть сотрудников публично опровергала обвинения в кранче.
О лошадях из Red Dead Redemption 2 вспоминают до сих пор, так как они отражают предельную приверженность игры аутентичности, зоологии и необязательному контенту. Найдя одну такую деталь, игрок начинает искать другие, замечая следы отдельных разработчиков, оставивших свой отпечаток среди сотен или тысяч коллег. Судя по рассказу Шрайера, подобных находок хватит и в GTA 6.
- Игрок предзаказал GTA 6 всего за 2 доллара благодаря забытому кешбэку
- Фанаты GTA 6 в восторге от реалистичной грязи на скриншотах игры
- Аналитики: GTA 6 стартует с 25–30 миллионов проданных копий, но не сможет побить успех GTA 5