Игрок отыскал в No Man's Sky "самое нормальное существо из всех когда-либо встреченных" – это оказалась золотая рыбка длиной в минус десять сантиметров
Процедурная генерация обещает бесконечное разнообразие, но у такого разнообразия есть забавный побочный эффект: норма становится дефицитом. В какой-то момент обычная золотая рыбка начинает восприниматься как находка уровня археологической сенсации.
Именно это случилось с одним из игроков No Man's Sky. Он показал существо, которое назвал "самым нормальным из всего, что встречал в игре", и это действительно была классическая золотая рыбка. Правда, карточка в каталоге фауны быстро всё испортила: вес у неё 14 кг, рост минус 0.1 м, а в описании указано, что рыбка летает.
С физикой у этой рыбки всё совсем плохо. Объём тушки, судя по скриншоту, около 200 см³, значит плотность выходит порядка 70 г/см³. Это примерно втрое больше, чем у осмия, самого плотного элемента на Земле. Один комментатор прямо сказал:
По достижении зрелости они, видимо, схлопываются внутрь себя.
Корни подобной дичи кроются в устройстве генератора Hello Games. Фауна собирается из набора базовых скелетов-шаблонов, к которым процедурно прикрепляются головы, конечности и наросты, а характеристики подбираются отдельно и не всегда дружат с внешним видом. Мелкие стайные рыбки при этом всегда используют одну и ту же модель и отличаются только окраской. У крупных одиночных видов комбинация плавников и хвоста случайная, а плавают они очень быстро. Отсюда и вечные трицератопсы с огромными плечами и крошечными головами.
Если золотая рыбка в галактике редкость, то крабы, кажется, повсюду. У многих игроков почти каждое второе существо оказывается крабом, нередко с чем-то подозрительно похожим на открытый мозг. В комментариях, естественно, вспомнили карцинизацию. Этим термином в 1916 году британский зоолог Ланселот Борредейл описал реальный биологический феномен: эволюция ракообразных несколько раз приходила к крабовидной форме.
Рыбалка появилась в игре в обновлении Aquarius в 2024 году, и с тех пор подводная фауна стала полноценной частью коллекционирования. Самых удачных особей можно сохранить в личном каталоге чудес, а затем вывести в базе через проектор чудес. Чертёж изучается в Аномалии у терминала строительных модулей, на той же странице, что и маяк сохранения. Аквариумов в игре так и нет, хотя и рыбалку, и проекторы разработчики добавили. Зато вылупившуюся из яйца рыбу размером с козу можно оседлать, а один ветеран с 750 часами признался, что до сих пор открывает для себя "основы".
Hello Games сгенерировала 18 квинтиллионов планет, а самым удивительным существом на них оказалась золотая рыбка.
- Игрок в No Man's Sky потратил 28 часов на строительство красивой базы – а потом на собственном опыте узнал о существовании любителей портить чужие постройки
- Игрок в No Man's Sky похвастался найденным уютным островом, на котором игра сгенерировала поселение и несколько точек интереса
- No Man's Sky получила юбилейное обновление Cosmos с личными космостанциями и альянсами