Игрок воссоздал опенинг из аниме Dragon Ball Z в No Man’s Sky

2
Благодаря креативному режиму No Man's Sky игру теперь можно использовать в качестве площадки для создания роликов. Именно это сделал реддитор TBSStudios, воссоздав опенинг из аниме Dragon Ball Z в игре Hello Games. Большую роль сыграла музыкальная композиция Head Cha-La. Конечно, все из оригинального ролика повторить не удалось, так как в аниме есть специфические кадры. Однако стоит отметить, что подача и общее настроение передают ту атмосферу опенинга из аниме 1989 года. Ранее игроки воссоздали Rocket League в креативном режиме и построили футуристический город при помощи багов...

Rocket League воссоздали в креативном режиме No Man's Sky

7
Игроки No Man's Sky продолжают экспериментировать с креативным режимом. На этот раз ютубер BoidGaming, один из фанатов тайтла, воссоздал внутри песочницы Hello Games другую игру — Rocket League. Работы выглядит довольно примитивно из-за ограничений — матч рассчитан только на двух игроков, а мяч после попадания в ворота не возвращается в центр поля. Тем не менее это может стать неплохим соревновательным развлечением. Осталось, чтобы кто-то интегрировал таблицу лидеров и позвал других No Man's Sky на виртуальные трибуны.

Игроки No Man's Sky научились создавать в игре кодовые замки

12
Недавнее обновление Beyond добавило в No Man's Sky много новых вещей, которые вы можете соорудить. Выяснилось, что теперь в игре можно создавать кодовые замки.  В игре появились новые строительные инструменты, включая силовые инверторы и автоматические выключатели, а также электропроводка и аккумуляторы для выработки энергии. Эти материалы позволяют вам построить действительно сложный для вскрытия замок.  Ютубер с канала Boid Gaming поделился видео, как он использовал новый функционал игры для создания кодового замка.  Обновление Beyond увеличило количество игроков на сервере...

В No Man's Sky вернулась розовая трава – игроки в восторге

14
Крупные обновления No Man's Sky сильно изменили некоторые аспекты игры со времен ее релиза, включая генерацию планет. После выхода обновления NEXT, игроки стали замечать, что пропали яркие цвета травы, а в особенности розовый. Нет, цвет не полностью пропал из игры, но встретить розовую планету стало гораздо сложнее. С недавним обновлением Beyond ситуация вновь изменилась, и теперь найти розовую планету значительно проще, чем раньше.  Игроки необычайно рады. Посты на сабреддите игры собирают тысячи лайков, фанаты делятся скриншотами прекрасных видов. Выглядит действительно впечатляюще....

Обновление No Man's Sky Beyond расширило лимит инвентаря до 10 тысяч предметов

18
Апдейт No Man's Sky Beyond уже вышел, отметив новую главу галактической песочницы от студии Hello Games. Обновление вносит множество приятных улучшений и массу возможностей, к примеру, теперь игра больше похожа на MMO, да еще и поддерживает VR. Изменения коснулись практически всех сторон игрового процесса NMS. С релизом Beyond можно сказать, что мы получили что-то иное. Достаточно взглянуть на впечатляющий список всего, что вошло в патч. Если же выделять что-то специфическое, то внимания заслуживает изменение работы инвентаря. В прошлом No Man's Sky была известна необходимостью регулярно б...

Дополнение Beyond не уничтожит постройки игроков No Man's Sky

31
Геймдизайнер No Man's Sky Шон Мюррей заявил, что выходящее сегодня дополнение Beyond не затронет пользовательские строения. Глава Hello Games написал, что игроки вложили огромное количество времени и сил в игру, поэтому их творчество не будет удалено и не пострадает, как это было после выхода аддона Next. People have invested so much time and effort into No Man's Sky, hundreds of millions of hours. Unlike Next we aren't wiping the servers or rebooting the universe. We know how much people care about their creations and discoveries. — Sean Murray (@NoMansSky) August 13, 2019 Шон такж...

Киберпанк в No Man's Sky — игроки построили футуристический город при помощи багов

9
Заядлые игроки No Man's Sky построили целый фантастический город под названием Replicant City. Он выглядит гораздо сложнее обычных баз, которые встречаются в игре. JC Hysteria и ERBurroughs пришлось использовать баги, чтобы "скреплять" между собой непредусмотренные разработчиками элементы. Кроме этого, для строительства выбрали планету с разреженной атмосферой, чтобы флора и фауна не свела с ума движок игры, который и без них с трудом справляется с такими сложными конструкциями. Например, PS4-версия игры частенько крашится, и архитектуру приходится упрощать. Интересно, чего энтузиасты смог...

Хочу умереть в газовом гиганте — необычные просьбы игроков No Man's Sky

19
Кто бы мог подумать, что одним из самых популярных запросов в отношении апдейта No Man's Sky станет желание геймеров испытать смерть в космосе. Однако это так, если верить словам Шона Мюррея. Он рассказал, что сам был удивлен тем, как часто геймеры просят возможность увидеть, что происходит в случае смерти в космосе. В интервью с GamesRadar Шон рассказал: Есть множество популярных вещей, которые люди просят, но что не будет работать в нашей игре. Люди просят газовые гиганты. Они хотят газовые гиганты, чтобы полететь в них и моментально погибнуть. Это гора работы, которая просто не окуп...

Подробности обновления Beyond для No Man's Sky

24
Глава Hello Games Шон Мюррей дал несколько интервью для СМИ. В результате появилось множество материалов с подробностями обновления Beyond для No Man's Sky. Количество игроков в мультиплеере увеличится до 16 (до 32 на некоторых платформах) Социальные пространство в виде огромного космического корабля по примеру Башни из Destiny Животных можно будет выращивать и доить, а не только ездить на них NPC будут бродить по планетам, миссии станут глубже Новые расы Улучшенное строительство баз благодаря генераторам, солнечным батареям, буровым вышкам и так далее Разработчикам удалось построит...

Релизный трейлер обновления Beyond для No Man's Sky

14
Hello Games выпустила релизный трейлер обновления Beyond для своей космической процедурной песочницы No Man's Sky. При этом выход состоится лишь через неделю, 14 августа. Главные особенности Beyond — улучшенный мультиплеер и VR-режим. Но разработчики все еще скрывают третью особенность, о которой обещают рассказать ближе к релизу. По словам главы Hello Games, изначально он планировал выпустить три небольших обновления в течение года, однако позже стало логично объединить их под названием Beyond. В трейлере можно заметить, как игроки используют для передвижения инопланетных существ.

Обновление Beyond для No Man's Sky выйдет 14 августа

19
Hello Games сообщила, что ее процедурная космическая песочница No Man's Sky получит обещанное бесплатное обновление Beyond уже 14 августа. В честь анонса — небольшой тизер. Главные особенности Beyond — полноценная поддержка VR-шлемов и улучшенный мультиплеер. Разработчики называют это обновление самым большим в истории пострелизной поддержки игры. Оно станет уже седьмым по счету. No Man's Sky доступна на PC, PS4 и Xbox One.

Геймеры в среднем проводят в No Man's Sky более 45 часов

20
Геймдизайнер Шон Мюррей в интервью PCGamesN рассказал, что среднее время, которое игроки проводят в No Man's Sky, превышает 45 часов. При этом есть те, кто провел в игре всего час, и те, кто сыграл более 50 часов. На старте среднее время в игре составляло около 25 часов, а после выхода дополнения NEXT и массивных патчей оно увеличилось до 45 часов. Шон считает, что это отличный показатель для игры. Есть игроки, которые провели в No Man's Sky более 100 часов. Шон рассказал, что раньше геймеры искали новые планеты и путешествовали, а теперь с таким же энтузиазмом занимаются строительством баз ...

Шон Мюррей: Игроки не знают правильного решения проблем в играх

32
Создатель No Man's Sky Шон Мюррей в небольшом интервью PCGamesN раскрыл, что он думает о критике со стороны геймеров. По его словам, проблемы игр они всегда выделяют верно. А вот с решениями сложнее. Игроки почти всегда правы, когда говорят о проблемах. Но они почти никогда не могут предложить верное решение. Тебе говорят: "Мне не нравится система инвентаря". А потом предлагают массу безумных идей, которые якобы решат проблему. Это почти бесполезно. В таком случае я лучше взгляну на ситуацию более масштабно, получу полезные данные из всех жалоб и предложений и пойму, что они означают. ...

Большинство критиков No Man's Sky не владеют игрой

43
Во время выступления на конференции Develop в Брайтоне глава разработки No Man's Sky Шон Мюррей поделился интересной статистикой. Порядка 70-80% пользователей, которые критиковали игру Hello Games, не владеют тайтлом. Шон рассказал, что его удивила не сама ситуация, а число таких пользователей. Он также отметил, что многие поднимаемые вопросы вообще не связаны с игрой и работой студии: проблемы предзаказов, ценообразование в отдельных магазинах и так далее. При этом Шон отметил, что много критики было по делу, и разработчики провели множество часов за решением проблем No Man's...

Создатель No Man's Sky объяснил, почему после провального релиза нужно работать молча

34
На конференции Develop выступил глава Hello Games и создатель No Man's Sky Шон Мюррей. По его словам, компаниям, которые столкнулись с провальными релизами своих ожидаемых игр, стоит работать над исправлением ситуации молча. Мы два года не говорили с прессой, три месяца с игроками. Было трудно. Я часто хотел написать длинный пост в блог, чтобы все объяснить и показать, что будет в игре в будущем, но мне бы уже не поверили. С тех пор вышло несколько игр с похожей проблемой. Понимаю, почему EA, Microsoft или Bethesda пытаются успокоить игроков, просто разговаривая с ними, но это не работает....

Фанаты No Man's Sky арендовали биллборд, чтобы поблагодарить разработчиков

22
Фанаты No Man's Sky решили поблагодарить разработчиков за то, что они не забросили игру и после провального релиза смогли исправить положение и наполнить тайтл контентом. На сабреддите решили арендовать рекламный биллборд и сказать "спасибо". Через сервис GoFundMe было собрано $2898, в кампании участвует 180 человек. Проект был профинансирован всего за 14 часов, а с момента вчерашнего твита Шона, кампания привлекла более $500. В сборе принимают участие геймеры со всего мира, а часть средств пойдет на ящик пива и обед для команды Hello Games, а все излишки пойдут на благотворительнос...

Игрок No Man's Sky построил в игре фасад Нотр-Дама

17
После пожара в соборе Нотр-Дам интерес игроков к парижской достопримечательности резко возрос. Один моддер добавил здание в Civilization 6, а другой пользователь построил собор в дальних уголках космоса No Man's Sky. Постройка Нотр-Дама заняла у игрока около пяти часов реального времени. Реддитор 258100 использовал для этого специальный мод, позволяющий манипулировать деталями зданий в программе трехмерного моделирования Blender. Пока здание состоит только из фасада и включается в себя 2000 единиц объектов. Игрок заявил, что будет рад, если кто-то поможет в создании остальных частей со...

Шон Мюррей рассказал про успех No Man's Sky

42
Релизная версия No Man's Sky оказалась провалом. Она не была похожа на игру, которую показывали на игровых выставках, в ней не было и половины обещанного функционала, поэтому игроки быстро разочаровались в ней. Для игры-сервиса в большинстве случаев это означает смерть. Такой позиции придерживался и глава Hello Games Шон Мюррей, но за два года разработчики команда смогла поднять игру с колен и сделать финансово успешной. Через некоторое время после релиза в 2016 году Шон включил режим радиомолчания, не писал ничего в твиттере и не давал интервью — внутри студии кипела работа над об...

Новая игра разработчиков No Man's Sky будет "большой, амбициозной и забавной"

22
С релиза No Man's Sky прошло уже достаточно времени, так что можно следить за разработкой новой игры студии Hello Games. Разработчики уже анонсировали "переходный" тайтл — The Last Campfire, но это, скорее, своего рода короткометражка студии, а не следующий крупный проект. К счастью, разработка чего-то большего уже начинается. Глава студии Шон Мюррей рассказал в интервью GamesRadar: Мы также начинаем кое-что новое — большое, амбициозное и забавное. Но мы все еще остаемся небольшой командой. Внутри мы занимаемся многими вещами, потому что нам всем так нравится. Сейчас мы...

Шон Мюррей: No Man's Sky будет одной из самых продаваемых новых IP в истории

32
Глава Hello Games Шон Мюррей во время своего выступления на GDC 2019 заявил, что No Man's Sky будет одной из самых продаваемых новых IP в истории. По словам разработчика, несмотря на неудачный старт проекта, на релизе и спустя два года после него он продолжает хорошо продаваться. No Man's Sky продавалась очень хорошо, как на релизе, так и два года спустя. Она может стать одной из самых продаваемых новых IP, что звучит очень странно, когда я произношу это вслух. Мюррей отметил, что на данный момент продажи игры составляют такие цифры, что "многие AAA-проекты хотели бы так расходиться...