Отказ от надоевшего всем колеса оружия и огромное количество художников – что Джейсон Шрайер узнал о разработке GTA 6

Большие игры принято объяснять бюджетами, сотнями людей в титрах и многолетними планами руководства. Но иногда самые запоминающиеся детали появляются вовсе не по указке сверху.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился новыми подробностями о создании GTA 6, которые не вошли в его большой материал о Rockstar.

Отдельные художники студии работают над игрой уже 11 лет, с 2015 года, и начинали с карты, ведь её создают первой. Часть команды так и не занималась Red Dead Redemption 2, хотя та вышла в 2018 году и разрабатывалась параллельно.

Масштаб хорошо виден по цифрам. Команда арт-продакшена на GTA 5 насчитывала 5–6 человек, а на GTA 6 в ней уже 65 сотрудников. Речь идёт не обо всех художниках студии, а о людях, которые координируют их работу, следят за сроками и связывают отделы между собой.

Не обошлось и без любопытного провала. Роб Нельсон, один из руководителей Rockstar North, рассказал, что арсенал в GTA 6 должен был стать ограниченным, как в RDR2, без бездонных карманов с базуками.

Студия месяцы, если не годы, пыталась заменить привычное колесо оружия совершенно другим интерфейсом, но в итоге вернулась к старому решению. Кто-то в комментариях резонно заметил, что идеальный вариант колеса Rockstar нашла ещё в Max Payne 3.

Аарон Гарбут, арт-директор и один из руководителей Rockstar North, описал масштаб игры так:

В студии нет ни одного человека, который держал бы всю игру в голове целиком.

По словам Гарбута, даже топ-менеджеры вряд ли знают всё, что в ней спрятано. Отсюда и главный тезис Шрайера. Знаменитое съёживание лошадиных тестикул на холоде в RDR2 придумало не руководство, а рядовой разработчик, у которого нашлись время и ресурсы, и таких идей в GTA 6 обещают немало.

Если вдуматься, это вполне логично, ведь ни один менеджер в здравом уме не стал бы оплачивать десятки часов работы над анимацией конских причиндалов. Ирония лишь в том, что Флорида с её +30 почти не оставляет шансов проверить эту механику в Леониде.

Релиз запланирован на 19 ноября для PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога