Владелец PS5 провёл в Starfield уже тысячу часов за полгода и жалуется только на Sony, которая выделила всего 15 ГБ на моды

Игры Bethesda давно живут по странной логике: чем громче их ругают на старте, тем дольше в них потом сидят. Где-то после двухсотого часа кто-то обязательно скажет "дальше становится лучше". После тысячного это уже не шутка, а больше сорока суток жизни, проведённых в одной вселенной.

Именно такой рубеж взял владелец PS5, отметивший 1000 часов в Starfield. Игра вышла на ПК и Xbox Series ещё в сентябре 2023 года, а до консоли Sony добралась только в апреле 2026-го, так что тысяча часов уложилась примерно в полгода, по пять с лишним часов в день. Свою шуточную "оскаровскую речь" игрок посвятил Bethesda Game Studios, фанатам, не давшим игре умереть, и моддерам, перенёсшим свои работы на PS5, а вот Sony в список благодарностей демонстративно не попала из-за лимита в 15 ГБ на моды.

Секрет такого марафона кроется в "Новой игре+". После прохода через Единство капитан попадает в параллельную вселенную, а игрок может между прыжками менять набор модов и отыгрывать каждую реальность по-своему, добавляя сюжетные модификации вроде The Veil или Farseer только к четвёртому забегу.

Новичков Starfield при этом часто подлавливает на одном и том же. В Fallout и The Elder Scrolls путь между точками интереса сам по себе наполнен событиями, а здесь его заменяют интерьер корабля, меню звёздной карты и загрузочные экраны, так что выгорание наступает уже часов через 10–15. Ветераны возражают, что в Skyrim игрок тоже всё время бегает по одной планете, планетарные исследования куда интереснее сбора снежных ягод для зелий, а часы в редакторе кораблей пролетают незаметно. Тем, кому космос всё равно кажется пресным, советуют моды с бесшовным взлётом и посадкой или Starsim Beyond Space.

Консольное моддинг-счастье обходится недёшево. Помимо лимита в 15 ГБ, на PS5 моды упираются в ограничение движка на число объектов в мире, а вылеты доходят до абсурда: кто-то насчитал около 70 крашей за первые 20 часов. Помогают режим производительности, минимум сохранений, свежий прыжок через Единство и, в крайнем случае, чистка кэша с переустановкой. Поверх этого маячит неприятная мысль, ведь моддеры давно добавили то, что Bethesda не успела: снятие брони с тел, бесшовный взлёт и масштабирование опыта за квесты. Один геймер прямо сказал:

Чем глубже погружаешься в моды, тем яснее понимаешь, сколько всего могло бы быть в игре и чего без моддеров в ней просто нет.

Галактика в Starfield огромна, а 15 ГБ на моды – нет.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.