Директор боевой системы Final Fantasy 7 Revelation Теруки Эндо признался, что так и не нашёл идеальный баланс для игры

После трёх частей трилогии Final Fantasy 7 Remake директор боевой системы Теруки Эндо до сих пор не уверен, какое соотношение пошаговой и реалтаймовой боевой системы считать верным. По его словам, именно поэтому работа над обновлёнными JRPG ему не надоедает, даже когда выход Final Fantasy 7 Revelation уже близко.

Эндо признался, что с проблемой сталкивался при работе над каждым сиквелом.

Если игра становится слишком сложной, это проблема. Но если нет совсем новых элементов или мы вносим только небольшие правки, мы рискуем не оправдать ожиданий игроков и не дать им ощущения свежести при повторном прохождении.

Подход Эндо строится на том, чтобы "всегда продумывать цель, значение и роль каждого элемента с нуля, а затем перестраивать их для новой игры". Вдохновением для трилогии стала "праздничная атмосфера", которую он ощутил ещё при первом знакомстве с оригиналом. По словам директора, со временем ему всё больше хотелось добавлять в игру более смелые и игривые элементы.

Одним из таких нововведений стала система FITS, напоминающая систему профессий. Она позволяет менять способности участников отряда и стиль боя за каждого из них. Эндо пояснил, что в основе кастомизации всегда стояла Материя.

С системой FITS можно было опасаться, что она ограничит свободу игроков в развитии сильных сторон персонажей через Материю. Вместо этого мы сознательно сделали FITS элементом, который помогает ещё точнее оттачивать и специализировать направление билдов на основе Материи.

Баланс между пошаговостью и реальным временем студия настраивала на протяжении всех трёх тайтлов. В Remake и Rebirth есть классический режим, в котором участники отряда сражаются автоматически, а игрок отдаёт команды. Ещё в 2019 году Square Enix называла его возможностью, которая "порадует фанатов, предпочитающих пошаговую боевую систему оригинальной Final Fantasy реалтаймовым сражениям".

Во всех трёх играх мы неоднократно настраивали этот баланс методом проб и ошибок. Сложность в том, что я до сих пор не определил для себя окончательный "правильный ответ". Именно это помогло мне не устать от работы над всеми тремя частями.

Пошаговые RPG сейчас переживают возрождение, в том числе благодаря Clair Obscur: Expedition 33. Хит студии Sandfall остаётся пошаговым, но добавляет к системе возможность парировать, уклоняться и использовать усиленные приёмы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.