Треть галактики и ни одного соседа – игрок в Stellaris показал скриншоты самого одинокого начала партии

В космических стратегиях соседи обычно приходят непрошеными, вооружёнными и с претензиями на твои лучшие планеты. Иногда процедурная генерация решает иначе. Тогда игрок полвека летает по пустой галактике, как по необитаемому острову, и всерьёз гадает, жив ли во Вселенной кто-нибудь, кроме него.

Именно такой старт выпал одному из игроков в Stellaris. Настройки были вполне стандартными: средняя галактика, 12 обычных империй, три Павшие империи, двое мародёров и две кочевые державы. При этом его империя получила почти треть галактического рукава в единоличное пользование, и делить её пришлось только с Воинствующими изоляционистами, павшей цивилизацией ксенофобов, которой до соседей нет никакого дела.

Вишенкой на торте стала форма границ. Вытянутые владения с характерным утолщением у основания выглядели так, что все шутки на тему "размер не главное" случились буквально за минуты, а государство Тафа (название позаимствовано из цикла Джорджа Мартина "Путешествия Тафа") получило репутацию самой неприличной империи сезона. Кто-то сформулировал новую стратегию лучше любого гайда:

Забудьте про игру ввысь, пора играть в длину.

Шутка опирается на реальный жаргон серии. Игрой "ввысь" (tall) в Stellaris называют развитие небольшого числа систем с максимальной отдачей, а игрой "вширь" (wide) называют агрессивную экспансию. Ирония в том, что игрок отыгрывал ксенофила и начал с традиции "Дипломатия", а дружить в его углу галактики попросту не с кем.

Подобные казусы случаются не так уж редко. Генератор галактик иногда сгоняет почти все империи на одну сторону карты, оставляя одну-две в гордом одиночестве. Многим такое даже нравится: игра позволяет выставить ноль ИИ-империй и увеличить число докосмических цивилизаций впятеро, чтобы спокойно наблюдать за их развитием или включить режим наблюдателя. Звучала и идея добавить случайный шанс на полностью пустую галактику, хотя без глубокой внутренней политики, где разросшаяся держава распадается на подобие Священной Римской империи, такая партия быстро превратится в скучную бухгалтерию.

Есть и обратная сторона медали. Один игрок с идентичными настройками огромной галактики заметил закономерность. Стоит ему решить играть вглубь, как первую империю он находит, лишь застроив четверть карты. Стоит задумать монархию с вассалами, как его зажимают в угол фанатичные очистители, решительные истребители и пожирающие рои:

Клянусь, эта игра читает мысли и троллит каждый раз. Доказать не могу, но именно это она и делает.

Генератор не умеет читать мысли, а чувство юмора у него явно есть.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.