Реалистичное сражение за зимнюю деревушку в геймплее стратегии Defilade
Автор изометрической RTS Defilade опубликовал видео, где два ИИ сражаются друг с другом за небольшую деревушку зимой. Ролик вышел 30 сентября 2026 года и показывает главную особенность игры: бойцы используют укрытия иначе, чем в большинстве стратегий в реальном времени.
Страница Defilade уже доступна в Steam, и игру можно добавить в список желаемого.
Идея появилась из наблюдения. Автор играет в RTS с 1996 года, когда познакомился с Red Alert, и всегда замечал, что пехота в жанре прячется неубедительно. Обычно это гарнизон в здании или стойка рядом со стеной, которую движок засчитывает как укрытие.
Сначала Defilade задумывалась как простая игра о солдатах за реальными преградами, но со временем выросла в полноценную стратегию с постройкой базы, линиями снабжения, танками, вертолётами и дронами. Ориентирами стали Red Alert и Sudden Strike 2, а 2D-изометрия выбрана из любви к классическому визуальному стилю.
Автор отдельно выделил набор мелочей, которые делают бой живее:
Брошенную в солдата гранату он иногда подхватывает и кидает обратно.
Взрывы отбрасывают бойцов, а некоторые встают оглушёнными и какое-то время шатаются.
Солдаты перепрыгивают стены, скользят в укрытие, ныряют от гранат и вступают в рукопашную вблизи.
Танки проламывают стены, снаряды рикошетят от брони, а танк с сорванной гусеницей остаётся на месте.
Операторы FPV запускают дроны-камикадзе в солдат и танки. Бойцы слышат их приближение, пытаются сбить или в последний момент уходят в сторону.
Над головами появляются реплики, когда бойцы выкрикивают приказы или зовут медика.
Релиз состоится когда-нибудь на ПК.
- Анонсирована RTS Defilade с FPV-дронами и глубокой симуляцией боя
- Разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 стремятся вернуть былое величие серии – ставка будет на одиночную кампанию
- Новую Age of Empires делают с нуля на Unreal Engine из-за проблем с движком Relic