Rockstar не пошла на компромиссы в GTA 6 несмотря на огромное давление
Руководство Rockstar North рассказало, как студия справляется с ожиданиями игроков вокруг GTA VI. В материале Game Informer, посвящённом игре, один из руководителей студии Аарон Гарбат признал, что давление на команду огромное. Вместо того чтобы урезать амбиции, разработчики пошли в обратную сторону.
Гарбата спросили, как ожидания аудитории повлияли на творческий процесс. Он пояснил, что ответом на давление стало желание дать игрокам больше, чем от студии ждут. Цитату Гарбата также привёл IGN.
Так как давление на нас в этой игре огромное, мы справлялись с ним, стараясь выдать больше, чем от нас ждут. Обычно приходится жертвовать масштабом ради детализации или детализацией ради взаимодействия, но здесь мы пошли другим путём – всё выкручено на максимум: детализация, размах, широта, масштаб, взаимодействие и плотность. Не думаю, что мы когда-либо создавали что-то подобное.
Слова Гарбата объясняют подход Rockstar к разработке.
В большинстве крупных игр с открытым миром студии выбирают приоритет: либо огромная карта с менее проработанными деталями, либо компактная локация с высокой плотностью событий. В GTA 6 команда не стала выбирать между этими вариантами.
Ожидания от игры выросли ещё и из-за переносов. Релиз GTA 6 сдвигался несколько раз, и теперь он намечен на 19 ноября 2026 года. Игра выйдет на PS5 и Xbox Series.
- Rockstar позволила неизлечимо больному фанату сыграть в GTA 6 до релиза
- Кто-то с помощью ИИ воссоздал трейлер GTA 6 в России – получилось чертовски натурально
- Профсоюз обвинил Rockstar в тайном мониторинге работников через Discord