Директор Baldur's Gate 3 не понимает, почему кому-то может не нравиться лимит времени в The Blood of Dawnwalker

Майкл Доуз, директор по издательской деятельности Baldur's Gate 3 в Larian Studios, высказался о самой спорной механике The Blood of Dawnwalker. Вампирская RPG от Rebel Wolves ограничивает игрока жёсткими временными рамками. Доуз считает такое решение удачным.

Сюжет The Blood of Dawnwalker нужно завершить за 30 дней и 30 ночей. Между квестами игрок волен заниматься чем угодно, но почти каждое действие тратит часть отведённого времени. Из-за этого игра создаёт постоянное давление и страх что-то упустить.

Механика вызвала споры в сообществе. Первый и самый крупный мод для The Blood of Dawnwalker полностью переделывает систему времени, а сами разработчики допустили, что в сиквелах лимит могут убрать или изменить. Кроме того, Rebel Wolves признались, что перебалансировали механику ещё до релиза.

Доуз опубликовал в X пост о том, что почти добрался до финала. Он сравнил The Blood of Dawnwalker с первым знакомством с серией Legacy of Kain.

Я ужасно близок к концу Dawnwalker, игры, которая напоминает мне, как в детстве я впервые играл в Legacy of Kain. Это было потрясающее путешествие, пропитанное готической атмосферой и блестящими антагонистами.

Затем он перешёл к теме лимита времени и признался, что не понимает недовольства игроков.

Удивлён, что механика времени вообще вызывает негативную реакцию. Это идеально вплетённый в сюжет инструмент, который хитро скрывает тот факт, что вам необязательно играть в игру так же, как в The Witcher.

Даус также поделился идеями для будущего франшизы. Он хотел бы, чтобы в сиквеле Rebel Wolves сильнее опёрлись на готическую стилистику.

В сиквеле я бы хотел, чтобы Rebel Wolves усилили готические мотивы. Созданный ими мир, где люди и вампиры сосуществуют на фоне социальных конфликтов в духе низкого фэнтези, идеально подходит для серии RPG.

При этом он допускает, что временные рамки в продолжении могут исчезнуть. По его словам, "это не будет серия, где у Коэна есть 30 дней на решение проблемы", но у студии хватает других способов сохранить узнаваемость.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.