Новый патч для The Blood of Dawnwalker убрал ту самую красную трубу и отучил мертвецов разговаривать с Коэном

Rebel Wolves, студия, основанная ветеранами CD Projekt RED, работавшими над третьим "Ведьмаком", продолжает поддерживать свою вампирскую RPG The Blood of Dawnwalker обновлениями после релиза. Игра вышла совсем недавно, но разработчики уже выпустили несколько хотфиксов, и последний из них, патч 1.0.4, оказался особенно примечательным.

Помимо стандартных исправлений багов, в списке изменений нашлось несколько формулировок, которые выглядят скорее забавно, чем серьёзно. Один из пунктов патчноута гласит, что "факелы больше не могут расти бесконтрольно". Судя по всему, в игре был баг, из-за которого источник света буквально увеличивался в размерах без всяких ограничений, превращаясь в нечто абсурдное.

Не менее курьёзным оказался другой пункт: "мёртвые NPC больше не могут начинать диалоги". Формально это исправление технической ошибки, из-за которой погибшие персонажи, включая стражников или монахинь-зомби, могли неожиданно заговорить с главным героем Коэном. Для игрока, который лично не сталкивался с этим багом, сама мысль о разговоре с трупом посреди подземелья звучит как отдельный сюжетный твист.

Отдельного упоминания заслуживает исчезновение плейсхолдер-ассета, который разработчики, судя по всему, случайно оставили в прологе игры. Речь о ярко-красной трубе с надписью "НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ", повторяющейся по всей её поверхности, замеченной игроками в серебряных рудниках. В патчноуте студия сформулировала это так: "мы больше не используем ту красную трубу, которую не должны были использовать".

Несмотря на комичность формулировок, хотфикс 1.0.4 несёт и вполне серьёзную функциональную нагрузку. Rebel Wolves исправила множество багов, вылетов и софтлоков, а также заявила об общем улучшении стабильности игры. Разработчики продолжают точечно дорабатывать тайтл, устраняя как критические, так и мелкие технические проблемы, которые неизбежно всплывают после релиза крупной RPG с открытым миром.

Что касается дальнейших планов, пока Rebel Wolves ограничивается небольшими патчами без крупных геймплейных изменений. Игроки надеются на более масштабные доработки, включая возможную переработку боевой системы, хотя официальных подтверждений подобных планов студия не давала. Пока же остаётся только следить за новыми обновлениями The Blood of Dawnwalker и ждать, преподнесёт ли студия ещё один патчноут с неожиданными формулировками.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.