Геймдиректор Diablo 5 заявил, что любое испытание в игре будет преодолимо "при правильном билде"

Релиз Diablo 5 запланирован на весну 2029 года, и игра находится на ранней стадии разработки. О ней известно немного: действие развернётся примерно через 100 лет после событий Diablo 4, а городов и безопасных зон не будет. Роль хаба выполнит караван спутников в духе Baldur's Gate. Основные принципы дизайна пока остаются загадкой, а о боевой системе почти ничего не известно.

Ожидания сообщества вокруг боёвки объяснимы, ведь серия во многом строится на истреблении демонов кликами мыши. Один из тех, кто следит за новостями, – Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games и первоначальный дизайнер Path of Exile. Недавно он выпустил на своём YouTube-канале подробный разбор анонса Diablo 5.

Уилсон заявил, что смотрит на игру "с осторожным оптимизмом", но у него есть опасения насчёт курса Blizzard. Одно из них связано с боевой системой, которая со времён Diablo 3, по его словам, становится всё более "аркадной и экшеновой". Он надеется, что Diablo 5 вернётся к билдоцентричной боёвке Diablo 1 и 2, однако ожидает ещё большего сдвига в сторону экшена.

Вскоре после этого в соцсети высказался старший геймдиректор Diablo 5 Джо Шели. Его сообщение звучит как ответ на вопросы Уилсона, хотя напрямую с ними не связано.

Хотя в Diablo 5 сохранятся механики на ловкость, то есть на точность действий в моменте, в целом игра будет опираться на интеллект и силу, то есть на планирование и вложения. Мы опираемся на базовый принцип ARPG, согласно которому любое испытание преодолимо при правильном билде.

Конкретики о боевой системе в этих словах нет. Под механиками "в моменте" может подразумеваться как позиционирование атак и уклонение от ударов, так и более глубокое движение к экшен-боёвке. При этом Шели прямо указал, что упор сделан на составление билда, а не на то, что Уилсон назвал "упором на ловкость игрока".

Blizzard пока не раскрывала других деталей о боевой системе, классах и структуре мира Diablo 5.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.