Diablo 5 откажется от масштабирования монстров ради ощущения силы игрока

Один из самых спорных элементов последних игр серии Diablo – система масштабирования сложности монстров. В Diablo 2 каждая локация имела фиксированный диапазон уровней, определяющий силу врагов относительно персонажа.

Diablo 3 и Diablo 4 отказались от этого подхода в пользу динамического масштабирования, при котором монстры растут в силе вместе с персонажем игрока.

Такой подход понравился не всем игрокам, ведь жанр во многом строится на фантазии постепенного превращения обычного героя в бога, способного стирать демонов в пыль.

Хотя ощущение роста силы всё ещё присутствует в новых играх серии, разрыв между мощью персонажа и монстрами остаётся довольно небольшим вплоть до получения высокоуровневого снаряжения.

Масштабирование решает немало проблем с поддержанием стабильного уровня сложности на протяжении всей игры, но одновременно нивелирует те самые скачки силы, которые раньше давало нахождение мощного предмета или получение нового уровня.

Именно эту особенность и обсуждает сейчас команда разработчиков.

Ранее Blizzard уже подтвердила, что Diablo 5 вернётся к процедурной генерации локаций – подземелья и зоны открытого мира будут выглядеть по-разному при каждом новом посещении.

Этот принцип был ключевым элементом Diablo 2 и указывает на то, что разработчики намерены вернуть в серию некоторые классические механики.

Шели отметил, что команда пока не завершила обсуждение системы масштабирования монстров для Diablo 5, но признал, насколько важен для игрового опыта рост силы персонажа.

Diablo – это во многом игра о том, как твой персонаж становится сильнее, а когда монстры одновременно растут в силе, особенно вне твоего контроля... ты заполнил шкалу опыта, стал сильнее и должен почувствовать себя потрясающе – волна света расходится от тебя, десятки монстров умирают.

Это прекрасно, но затем ты идёшь бить ещё монстров и должен чувствовать себя сильным. Иногда автоматическое масштабирование мешает этому ощущению, которое лежит в самой основе игры, и вот почему это действительно важный вопрос. Так что в Diablo 5 мы собираемся использовать несколько другой подход к этому.

Более новые экшен-RPG, например Path of Exile 2, демонстрируют, что трудности при встрече со слишком сильными монстрами способны сделать процесс поиска снаряжения более осмысленным за счёт реальных рисков для игрока.

Похоже, Blizzard внимательно следит за тенденциями жанра при разработке следующей части своей флагманской франшизы.

События Diablo 5 разворачиваются в постапокалиптическом мире, где повелитель демонов уже одержал победу над Санктуарием. Нахождение нового меча, способного сокрушить монстров, некогда унизивших героя на более низких уровнях, должно отразить реальный прогресс на пути к освобождению мира от армии Ада.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога