Bethesda должна сделать Creation Engine основой будущего для нескольких студий

Смена руководства Bethesda Game Studios открывает вопрос не только о судьбе крупных франшиз издателя, но и о будущем технологий, на которых строятся эти игры. Аша Шарма, возглавившая студию, унаследовала не просто портфолио из Fallout, The Elder Scrolls и Starfield, но и целую экосистему модификаций, вокруг которой годами формировалось комьюнити Bethesda.

Именно эта экосистема, а не только новые части знаковых серий, может определить стратегию компании на годы вперёд.

Речь идёт о платформе Creations – магазине модов, который уже приносит студии заметный доход. Помимо расширения ассортимента косметики и дополнений, Bethesda выстроила вокруг платформы полноценную экономику, где независимые разработчики модов получают процент с продаж своих работ. Это принципиально меняет отношение компании к собственному игровому движку, ведь Creation Engine остаётся тем инструментом, который делает подобную систему возможной.

Долгое время часть сообщества призывала Bethesda отказаться от собственного движка в пользу Unreal Engine, ссылаясь на технические ограничения и устаревшие решения, заметные в Starfield. Однако переход на чужой движок означал бы фактический отказ от многолетней культуры модификации, которая строится именно на особенностях Creation Engine. Инструменты для создания модов, доступ к игровым файлам и сама архитектура движка изначально проектировались с расчётом на то, что игроки будут не только проходить игры, но и переделывать их под себя.

Именно поэтому логичным выглядит не отказ от Creation Engine, а его дальнейшее развитие. Судя по всему, Bethesda планирует сделать движок более гибким инструментом, способным обслуживать разные жанры и форматы игр, сохранив при этом фундаментальную возможность глубокой модификации контента. Это открывает перспективу, при которой Creation Engine перестанет быть исключительно внутренним инструментом Bethesda Game Studios.

Можно пойти по более смелому сценарию и дать доступ к технологии другим студиям внутри структуры Microsoft и ZeniMax, чтобы разрабатывать собственные проекты в рамках вселенных Fallout, The Elder Scrolls или Starfield. Подобный подход позволил бы расширить присутствие этих франшиз без необходимости постоянно отвлекать основную команду Bethesda Game Studios от разработки флагманских частей.

В этом контексте показателен пример Starfield. Многие восприняли смешанный приём игры как сигнал того, что Bethesda постепенно свернёт поддержку тайтла и переключится на другие приоритеты. Но если Creations продолжит приносить прибыль благодаря активному сообществу модификаций, у студии появляется не только творческий, но и вполне ощутимый финансовый стимул продолжать развивать игру и её экосистему.

Будущее Bethesda едва ли сведётся только к выходу The Elder Scrolls VI или очередной части Fallout. Всё большее значение приобретает то, насколько глубоко Creation Engine и платформа Creations интегрируются в общую стратегию компании. Если Шарма сделает ставку именно на это направление, в перспективе можно ожидать не только новых игр в знакомых вселенных, но и появления дополнительных студий, работающих над этими франшизами, а также сообществ, способных поддерживать и расширять такие игры на протяжении многих лет после релиза.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года