cyber_samovar 11

Покинувший Bethesda Пит Хайнс прокомментировал статус некстген-версии Fallout 4

Больше года назад Bethesda анонсировала выход Fallout 4 для консолей PS5 и Xbox Series X|S с поддержкой 4K, 60 FPS и бонусным контентом из Creation Club. Переиздание обещали выпустить в 2023 году, но год почти...
cyber_samovar 36

За 15 часов ни одного бага: Инсайдер и датамайнер Тайлер МакВикер поделился впечатлениями от Starfield

Известный датамайнер и инсайдер Тайлер МакВикер, специализирующийся на играх компании Valve, поделился в своем Discord первыми впечатлениями от Starfield. Из-за эмбарго блогер постарался рассказать об игре, не вдаваясь в детали сюжета и так далее. По...
cyber_samovar 3

Энергетическое оружие в новом трейлере мода Fallout 4: New Vegas

Разработчики масштабной модификации по воссозданию Fallout: New Vegas на движке четвертой части опубликовали новый ролик своего проекта. В этот раз энтузиасты продемонстрировали арсенал энергетического оружия. Fallout 4: New Vegas представляет собой графический ремейк оригинальной RPG...
Cohen 36

Ютубер проанализировал улучшения движка Creation Engine 2 в Starfield

При всех саркастических комментариях, что Starfield недалеко ушла в плане графики от Skyrim, для разработки используется новый движок Creation Engine 2, получивший множество улучшений со времен оригинала. Кстати, его же будут использовать и в The...
Cohen 56

Движок Starfield и TES 6 от Bethesda получит полностью переработанную систему анимации

Когда состоится релиз космической ролевой игры Starfield от команды Bethesda, тайтл будет включать совершенно новую систему анимаций, отличающуюся от всех прошлых проектов студии. Новости появились с LinkedIn, где аниматор Bethesda Эрик Браун написал в своем...
Cohen 97

Bethesda будет использовать обновленную версию Creation Engine для The Elder Scrolls 6 и Starfield

Пожалуй, многие подозревали что так и будет. Однако оставалась надежда, что инженеры Bethesda все же не будут держаться за старые разработки, а все же сделают что-то новое, качественное и передовое. Стало известно, что для The...
SamSpade 38

Автор мода Skyblivion: Bethesda должна сменить движок в The Elder Scrolls VI

По мнению Кайла Ребела, который возглавляет разработку масштабного мода Skyblivion, Bethesda должна сменить игровой движок в The Elder Scrolls VI. Нынешний инструментарий студии, Creation Engine, моддер назвал простым для использования, но "слишком старомодным". Bethesda выпускает...
Cohen 11

Новые скриншоты мода Fallout 4: New Vegas

Команда моддеров, воссоздающая Fallout: New Vegas на движке Fallout 4, поделилась несколькими новыми скриншотами окружающей среды. На кадрах представлен один из каньонов, расположенный в самой южной точке карты. На новом движке картинка выглядит определенно лучше...
Editorial 12

PC-моды Fallout 4 могут работать и на PS4

Хотя во время пресс-конференции Microsoft на E3 2015, было объявлено, что PC-моды для Fallout 4 будут работать с Xbox One – по крайней мере некоторые, это вовсе не значит, что PS4 также не получит этой...
Cohen 14

Сравнение Unreal Engine 4 и современной графики

Вы же видели первые скриншоты из технологической демки Unreal Engine 4, движка, который в первую очередь рассчитан на новое поколения железа – как консольного, так и PC. Но насколько сильно выросло качество UE4 по сравнению...
Cohen 31

Релиз Skyrim Creation Kit, Steam Workshop и текстурного пака

Моддеры, можете приступать к своему делу. Вы ждали этого дня больше трех месяцев и он наступил. Bethesda наконец выпустили Skyrim Creation Kit. Помимо этого был запущен сервис Skyrim Steam Workshop позволяющий с легкостью находить и...
Cohen 6

Новые детали The Elder Scrolls V: Skyrim

В последнем номере журнала OXM, журналисты раскрыли кучу новых деталей относительно The Elder Scrolls V: Skyrim. Ранее gameinformer публиковал много информации о игре, статьи читайте тут. Итак, вот что известно из материала OXM: Телекинез будет...
Cohen 3

The Elder Scrolls V: Skyrim - скиллы, оружие и перки

В недавно опубликованном подкасте Gameinformer, Тодд Говард (Todd Howard) рассказал о том, почему сеты скиллов оружия были заменены на отдельные скиллы для каждого типа оружия.   "Каждый скилл имеет собственное древо перков," объясняет Тодд. "Возьмем к...
Cohen 0

The Elder Scrolls V: Skyrim – Меню

В игре, такой же большой и открытой как RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, комплексное меню – необходимое зло. Хотя оно может быть не очень красивым, игроки должны иметь доступ достаточно быстро разбираться с вещами...
Cohen 0

The Elder Scrolls V: Skyrim – Боевая система

Вот и очередная крупная статья о The Elder Scrolls V: Skyrim. Все больше и больше информации появляется о новой части культовой серии, но еще многое предстоит узнать. Сегодня речь пойдет о боевой системе Skyrim.   Разработка...
Cohen 4

Будущие тайтлы Bethesda на движке Skyrim

Босс по PR студии Bethesda подтвердил, что другие студии так же смогут воспользоваться новым движком The Elder Scrolls V: Skyrim –  Creation Engine. Движок Skyrim наконец даст возможность делать игры не на ужасно-отвратительном движке предыдущей...