Новые скриншоты мода Fallout 4: New Vegas

11
Команда моддеров, воссоздающая Fallout: New Vegas на движке Fallout 4, поделилась несколькими новыми скриншотами окружающей среды. На кадрах представлен один из каньонов, расположенный в самой южной точке карты. На новом движке картинка выглядит определенно лучше — особенно с учетом детализации и эффекта дистанции, но в остальном смотреть тут нечего.  Проект Fallout 4: New Vegas все еще находится на ранней стадии и впереди команде предстоит проделать огромную гору работы. Особенно с учетом того, что мод будет включать оригинальные квесты, сюжет и контент, дополнительные геймплейные...

PC-моды Fallout 4 могут работать и на PS4

12
Хотя во время пресс-конференции Microsoft на E3 2015, было объявлено, что PC-моды для Fallout 4 будут работать с Xbox One – по крайней мере некоторые, это вовсе не значит, что PS4 также не получит этой возможности.  Об этом сообщил креативный директор Fallout 4 – Тодд Говард в интервью с Gameslice на E3 2015. Говард рассказал, что он заинтересован в предложении функционала модов на PS4. Что касается инструментария для моддинга Fallout 4 на PC, он должен появится либо в конце этого года, либо в начале 2016-го. Однако, если движок Creation Engine поменялся не слишком сильно, т...

Сравнение Unreal Engine 4 и современной графики

14
Вы же видели первые скриншоты из технологической демки Unreal Engine 4, движка, который в первую очередь рассчитан на новое поколения железа – как консольного, так и PC. Но насколько сильно выросло качество UE4 по сравнению с современными технологиями? Сегодня мы это выясним. Ниже галерея, сравнивающая техно-демку со скриншотами из Skyrim и CryEngine 3. Стоит отметить, что это не оригинальные кадры из Skyrim, построенного на движке Creation Engine, а заметно модифицированные при помощи различных графичеких заплаток и манипуляций. CryEngine 3 естественно без изменений.  Горы. UE4...

Релиз Skyrim Creation Kit, Steam Workshop и текстурного пака

31
Моддеры, можете приступать к своему делу. Вы ждали этого дня больше трех месяцев и он наступил. Bethesda наконец выпустили Skyrim Creation Kit. Помимо этого был запущен сервис Skyrim Steam Workshop позволяющий с легкостью находить и скачивать чужие моды, а так же загружать собственные. Кроме этого, как мы и предполагали, Bethesda опубликовали текстурный пак высокого разрешения. Скачать его можно через Steam, однако убедитесь, что ваша система соответствует требованиям: ОС: Windows Vista/7Минимум 4GB RAMВидео-карта совместимая с DirectX 9.0c и минимум 1 GB памяти + последние драйвера. Все э...

Новые детали The Elder Scrolls V: Skyrim

6
В последнем номере журнала OXM, журналисты раскрыли кучу новых деталей относительно The Elder Scrolls V: Skyrim. Ранее gameinformer публиковал много информации о игре, статьи читайте тут.Итак, вот что известно из материала OXM:Телекинез будет базовым скиллом.Не будет ловкости, предположительно это значит, что прыгать нам предстоит меньше.Перк уменьшающий шум от шагов.Убивая дракона, можно абсорбировать их душу, это позволяет выучить новый клич.Windhelm – крупнейший город и дом Имперской Стражи.Bleak Falls Barrows – древние руины Севера, тут можно найти реки, корни деревьев, пробивающийся сквоз...

The Elder Scrolls V: Skyrim - скиллы, оружие и перки

2
В недавно опубликованном подкасте Gameinformer, Тодд Говард (Todd Howard) рассказал о том, почему сеты скиллов оружия были заменены на отдельные скиллы для каждого типа оружия.  "Каждый скилл имеет собственное древо перков," объясняет Тодд. "Возьмем к примеру одноручное оружие. Идея в том, что у вас есть скилл одноручного оружия, но так же вы можете взять перк к нему, который разветвляется, позволяя прокачивать именно это умение." "На уровень ниже находится разделение перков на виды оружия – булавы, топоры и мечи. Так что вместо того чтоб иметь скилл для топора, у нас будет перк в ка...

The Elder Scrolls V: Skyrim – Меню

0
В игре, такой же большой и открытой как RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, комплексное меню – необходимое зло. Хотя оно может быть не очень красивым, игроки должны иметь доступ достаточно быстро разбираться с вещами в инвентаре, просматривать скиллы, определять по карте направление к древним руинам, лесам или пещерам. Меню в прошлой игре – Oblivion, было вполне функциональным, но по существу, представляло из себя громоздкий средневековый эквивалент Excel. В Skyrim разработчики хотят сделать более дружелюбный интерфейс меню. Вместо того чтоб допиливать один из прошлых вариантов из Oblivion и...

The Elder Scrolls V: Skyrim – Боевая система

0
Вот и очередная крупная статья о The Elder Scrolls V: Skyrim. Все больше и больше информации появляется о новой части культовой серии, но еще многое предстоит узнать. Сегодня речь пойдет о боевой системе Skyrim.  Разработка игры, улучшение графической стороны, искусственного интеллекта персонажей, новая система построения сюжета – все это пропадет даром, если базовый элемент деятельности будет скучен для игрока. В ролевых играх с элементом экшена, вроде The Elder Scrolls V: Skyrim, такой деятельностью является размахивание мечом, стрельба из лука, кастование спеллов на сотни кровожадных...

Будущие тайтлы Bethesda на движке Skyrim

4
Босс по PR студии Bethesda подтвердил, что другие студии так же смогут воспользоваться новым движком The Elder Scrolls V: Skyrim –  Creation Engine.Движок Skyrim наконец даст возможность делать игры не на ужасно-отвратительном движке предыдущей части TES – Oblivion. Именно Gamebryo ответственен за ужасную анимацию, физику, пластилиновую графику Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Определенно точно Bethesda использует Creation Engine для игры, которая будет разрабатываться после Skyrim. Очень возможно, что это будет Fallout 4, хотя пока рано судить.Учитывая то, что движок переписан практически...