Геймеры в шоке от того, что в Marvel's Wolverine нет возможности рубить деревья, а в Metal Gear Rising 13-летней давности – есть

В соцсетях разошлось видео, где сравнивают взаимодействие с окружением в Marvel's Wolverine от Insomniac Games и Metal Gear Rising: Revengeance от PlatinumGames 2013 года. Ролик опубликовал пользователь X под ником LUCKY, водяной знак с тем же именем стоит и на самом видео.

В обоих фрагментах герои атакуют ствол дерева. Росомаха в жёлто-синем костюме наносит несколько ударов когтями, но на коре остаются лишь следы порезов, а само дерево стоит на месте. Райден в Metal Gear Rising в это время шинкует ствол на всё более мелкие куски, пока от дерева не остаётся груда обрубков.

Сравнение выглядит эффектно, но у Metal Gear Rising здесь фора, ведь нарезка лежит в самой основе её геймплея. Режим клинка (Blade Mode) позволяет разрезать врагов и предметы по произвольной плоскости, причём разрубить можно практически любой объект, включая транспорт и противников.

Отдельно Metal Gear Rising выделяется механикой Дзандацу – Райден вырезает из киборгов батареи, чтобы восстановить здоровье.

При этом даже в Metal Gear Rising возможности нарезки окружения были ограничены намеренно. Разработчики оставили для разрезания в основном колонны, стены и похожие элементы, чтобы не ломать структуру уровней.

Разрушаемость в Marvel's Wolverine тоже присутствует, пусть и в другом виде. По уровням разбросаны разрушаемые объекты, которые дают опыт при уничтожении – игра в принципе советует кромсать всё, что светится.

Часть критиков тоже вспоминала Metal Gear Rising ещё до появления вирусного ролика. При этом, некоторые считают, что при и без того разрушаемом мире механика расчленения в духе игры PlatinumGames идеально подошла бы Росомахе, позволив кромсать и врагов, и окружение. Вместо этого боевая система почти целиком строится на парировании, а боссы побеждаются заполнением шкалы оглушения.

Реакция на сравнение разделилась. Одни считают его нечестным, так как Metal Gear Rising изначально создавалась вокруг разрезания всего подряд, а высокочастотный меч Райдена в мире игры способен рассекать бронированные машины, тогда как когти Логана значительно короче.

Другие упрекают Insomniac в упущенной возможности и вспоминают X-Men Origins: Wolverine 2009 года, а многие воспользовались поводом, чтобы в очередной раз попросить у Konami ремейк или продолжение Metal Gear Rising.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.