Решения в The Witcher 4 будут преследовать игроков неоднозначными последствиями

CD Projekt RED сделает ставку на морально неоднозначный сюжет в The Witcher 4. Именно такой подход принёс The Witcher 3: Wild Hunt репутацию одной из лучших ролевых игр в истории. Судя по заявлениям руководства студии, в новой части сценарная работа стала главным фактором, определяющим сроки разработки.

Адам Бадовский, один из глав CD Projekt RED, выступил на Международном фестивале комиксов и игр в Лодзи. Подробности выступления опубликовала фанатская страница Wiedzminlandia в Facebook.

Бадовский отметил, что студия не гонится за трендами, а длительные сроки создания игр объясняются особым отношением к повествованию.

В первую очередь это связано с огромным вниманием к истории, которая формирует весь производственный процесс от начала и до конца. Сюжет часто переписывается, чтобы усилить его эмоциональное воздействие на игроков, чтобы он не был пустым, а по-настоящему находил отклик.

Одним из главных инструментов такого воздействия станет система выборов и последствий. По словам разработчика, неоднозначные решения в The Witcher 4 должны "оставлять у игрока долгое впечатление". Иными словами, у многих развилок не будет очевидно правильного варианта, а их итоги могут дать о себе знать далеко не сразу.

При этом других подробностей об игре на панели почти не прозвучало. Из сказанного можно выделить несколько моментов:

  • сюжет остаётся центральным элементом, вокруг которого строится вся разработка

  • боевая система станет эволюцией механик из The Witcher 3: Wild Hunt, а не полной переработкой

  • представители студии повторили причины перехода с собственного движка REDengine на Unreal Engine 5

The Witcher 4 анонсировали в декабре 2024 года на The Game Awards. Главной героиней новой трилогии станет Цири, а сама игра создаётся на Unreal Engine 5 в партнёрстве с Epic Games.

На фестивале также затронули будущее серии в целом. Когда Бадовского спросили о возможном ремейке The Witcher 2: Assassins of Kings, тот упомянул Якуба Рокоша из студии Fool's Theory. Именно эта команда занимается ремейком первой части "Ведьмака", и, по словам Бадовского, вторая игра серии остаётся любимой для Рокоша.

Прямого подтверждения ремейка не последовало, хотя опровержения тоже. Если CD Projekt RED всё же решится на переосмысление второй части, задача будет отличаться от работы над первой. Оригинальная The Witcher 2007 года опиралась на славянский фольклор и мотивы романов Анджея Сапковского, которые позже легли в основу атмосферы третьей части.

The Witcher 2: Assassins of Kings, напротив, построена вокруг политических интриг и череды убийств королей Северных королевств. В книгах Геральт последовательно держится в стороне от политики, так как сюжет второй игры заметно выделяется на фоне остальной серии. Вместе с тем многие механики и сюжетные линии этой части напрямую повлияли на The Witcher 3: Wild Hunt.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.