CD Projekt RED не боится дефицита памяти и роста цен на консоли
Мировой дефицит памяти и подорожание консолей уже отразились на PS5, Xbox Series X/S, а также на недавно вышедшей Nintendo Switch 2. Перспективы индустрии выглядят не слишком радужно, учитывая слухи о стоимости комплектующих для PS6 и признание главы Xbox Аши Шармы о том, что проблемы затронут и проект Helix. На этом фоне совместный глава CD Projekt RED Михал Новаковски выразил куда более оптимистичный взгляд на будущее консольного рынка.
В интервью изданию The Game Business Новаковски заявил:
Консоли по-прежнему необходимы для расширения аудитории на казуальном или полуказуальном уровне. Важно, чтобы у людей была возможность просто включить и играть. Я искренне верю, что консоли переживут этот шторм.
По его словам, рост цен действительно представляет собой "объективную проблему", а возможные задержки с выходом консолей нового поколения могут добавить сложностей, даже несмотря на позитивный эффект от релиза GTA 6 в этом году. Тем не менее Новаковски уверен, что платформа отходит на второй план по сравнению с качеством контента.
Как именно мы доберёмся до игроков – не так уж важно. Главное – контент. И если контент действительно хорош, люди найдут способ в него сыграть.
Он также рассказал о подходе студии к выбору платформ для будущих релизов:
Когда мы будем готовы к запуску, если люди играют на PS5 и Xbox Series X/S, мы будем там. Мы найдём бизнес-модель, которая сработает для нас и устроит игроков, вот и всё. Если консоли следующего поколения задержатся, некоторые идеи, возможно, придётся отложить на будущее. Нам придётся подстраиваться. Но в коммерческом плане мы не переживаем. Консоли остаются с нами надолго.
Позиция CD Projekt RED перекликается с недавним заявлением главы Take-Two Штрауса Зельника, который также не верит, что подорожание оборудования "замедлит" индустрию. Зельник тогда особо отметил сильные позиции ПК как платформы, и, учитывая, насколько успешно тайтлы CD Projekt RED продаются именно на компьютерах, у студии есть определённая подстраховка даже в случае задержки консолей нового поколения.
Отдельного внимания заслуживает фраза Новаковски про идеи, которые могут "отправиться на полку". Не исключено, что речь идёт о будущих проектах вроде Cyberpunk 2 – возможно, студия рассматривает разработку игры именно под консоли следующего поколения и в случае задержек ей придётся пересматривать планы. Пока это лишь предположение, и точных подробностей CD Projekt RED не раскрывала.
На данный момент в фокусе студии – ремастер The Witcher 3: Wild Hunt, релиз которого запланирован на 29 сентября, а также дополнение Songs of the Past, выход которого намечен на 2027 год.
Также идёт активная разработка The Witcher 4 с прицелом на релиз в 2028 году на ПК и консолях.
- Разработчик The Witcher 4 намекает, что игроки не готовы к тому, что делает CDPR
- На обложке третьего дополнения The Witcher 3 у Геральта три меча – игроки ищут связь с The Witcher 4 и пытаются распознать оружие
- Разработчики The Witcher 3 устроят стрим в честь годовщины "Кровь и вино", а игроки ждут трейлер нового DLC