CD Projekt RED объяснила переход на Unreal Engine 5 для разработки The Witcher 4
CD Projekt RED долгое время полагалась на собственный игровой движок RED Engine, на котором были созданы The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. Однако для разработки The Witcher 4 студия решила отказаться от собственных технологий в пользу Unreal Engine 5 от Epic Games.
Глава студии Михал Новаковский рассказал в подкасте Deconstructor of Fun, что решение продиктовано желанием команды сосредоточиться на создании игр, а не на решении технических проблем. Интерес к Unreal Engine 5 в студии появился примерно в тот момент, когда Epic Games выпустила демоверсию The Matrix Awakens, продемонстрировав технический потенциал нового движка.
Тогда внутри CD Projekt RED развернулась дискуссия о том, готов ли Unreal Engine 5 к использованию в играх подобного масштаба.
Именно в тот момент, когда мы получили ранний доступ к демо Matrix, которое сделала Epic, мы задали себе вопрос – готов ли UE5 к тому, чтобы выпускать на нём игру, которую делаем мы... ответ был – нет, не сейчас, не на базовом уровне, но если мы наладим отношения с Unreal и поработаем над определёнными вещами, которые специфически необходимы для игр такого масштаба и охвата... это действительно могло бы сработать.
Он добавил, что первоначальной целью студии никогда не было создание технологий, а рассказывание историй. Однако со временем в CD Projekt RED поняли, что для реализации задуманных нарративных амбиций необходима подходящая технологическая база.
Используя Unreal Engine 5, мы не будем отвечать за создание технологии с нуля, а вместо этого будем создавать для этой технологии небольшие вещи, которые на самом деле имеют большое значение.
Решение лицензировать сторонний движок вроде Unreal Engine 5 или разрабатывать собственный технологический стек остаётся индивидуальным выбором каждой студии. Многие разработчики в индустрии предпочитают использовать готовые решения на базе Unreal или Unity, тогда как другие хотят сохранять больший контроль над технологиями, лежащими в основе их игр. Одним из показательных примеров последнего подхода остаётся Capcom с её RE Engine, который дебютировал вместе с Resident Evil 7 в 2017 году и до сих пор используется в таких играх, как Pragmata, Monster Hunter Wilds и Onimusha: Way of the Sword.
Что касается перехода на Unreal Engine 5, менеджер по инженерному производству The Witcher 4 Ян Германович ранее рассказывал, что технические усовершенствования Epic также помогут CD Projekt RED в разработке будущих игр, ускорив рабочие процессы. По его словам, чем более узкоспециализированными и подходящими для конкретного типа игры остаются пайплайны и технологии, тем проще становится сам процесс создания игры.
The Witcher 4 пока не получила дату релиза и разрабатывается для ПК, PS5 и Xbox Series. Скорее всего, дату релиза назовут в декабре. Игру ждём в 2027 году.
- Разработчик The Witcher 4 намекает, что игроки не готовы к тому, что делает CDPR
- На обложке третьего дополнения The Witcher 3 у Геральта три меча – игроки ищут связь с The Witcher 4 и пытаются распознать оружие
- Разработчики The Witcher 3 устроят стрим в честь годовщины "Кровь и вино", а игроки ждут трейлер нового DLC