Бывший содиректор Skyrim объяснил, почему история вселенной The Elder Scrolls специально подается очень человечно через слухи и домыслы
Bethesda уже работает над шестой частью The Elder Scrolls, и, судя по традиции серии, новая игра продолжит хронологию мира Тамриэль спустя значительный временной промежуток после событий Skyrim.
Все основные тайтлы франшизы выходили в строгом хронологическом порядке, но с большими временными разрывами между эпохами. Пробелы между играми заполняются не официальными справочниками, а диалогами NPC и внутриигровыми книгами, которые часто противоречат друг другу.
Бывший лоромастер и содиректор Skyrim Курт Кульманн считает, что именно такой подход к повествованию делает The Elder Scrolls уникальной франшизой. По его словам, история подаётся максимально "человечно" – через слухи, легенды и записи очевидцев, которые нередко спорят друг с другом. Игрокам приходится самостоятельно собирать картину прошлого, точно так же, как историки восстанавливают события реального мира по обрывочным источникам.
Один из самых спорных элементов лора серии – так называемый Драконий обрыв (Dragon Break), период, когда линейное время буквально разрушается из-за того, что бог времени теряет контроль над потоком событий.
В эти моменты одновременно происходят несколько взаимоисключающих версий одних и тех же событий. Кульманн рассказал, что появление этой концепции связано не только с несколькими вариантами финала Daggerfall, но и с обычной опечаткой в официальной хронологии серии.
Всё началось с того, что кто-то составил таймлайн, это было ещё во времена Daggerfall, и там образовался огромный пробел во времени. Я на сто процентов уверен, что в реальности, в нашем настоящем мире, это была просто опечатка. Кто-то случайно неправильно вписал дату в хронологию, и таким образом пропустил тысячи лет".
По словам Кульманна, сценарист Майкл Киркбрайд решил, что подобная нестыковка "выглядит круто", и развил идею в метафизическом ключе, превратив её в полноценное явление – Драконий обрыв, который одновременно объяснял и разные концовки Daggerfall, и странности в официальной хронологии.
Сам Кульманн пошёл противоположным путём и начал писать внутриигровые тексты, которые в мире игры пытаются доказать, что Драконьего обрыва никогда не существовало, а вся история – ошибка летописцев или чистый вымысел внутри вымышленного мира.
Это очень типичная ситуация для реальной истории, когда монахи переписывают летописи от руки, а через сто лет другой монах переписывает их снова, потому что оригинал рассыпается на глазах, или потому что переписчик устал и просто ошибся, вписав что-то неверно.
И в итоге у нас остаётся только копия копии копии, где есть какая-то фраза, и люди пытаются понять, что она значит, а на самом деле она может вообще ничего не значить.
Для Кульманна именно эта человеческая ненадёжность источников – одна из главных сильных сторон серии и подхода Bethesda к повествованию в целом. Разная информация заставляет игроков занимать разные позиции и по-разному интерпретировать один и тот же фантастический мир.
Кульманн отметил, что подобный подход не только делает Тамриэль более живым и достоверным, но и даёт разработчикам огромную творческую свободу.
- Бывший дизайнер Skyrim рассказал, почему в RPG убрали атрибуты персонажа
- Бывший дизайнер Skyrim ответил, кто должен быть объявлен победителем в гражданской войне в The Elder Scrolls 6
- Художник воплотил детскую мечту, нарисовав Вайтран из Skyrim в реалистичном масштабе