Владелец RTX 5080 сжёг видеокарту после запуска GTA 5 с DLSS 5 – замену всё равно выдали
DLSS 5 от NVIDIA стала доступна в ограниченном виде, но экспериментальные библиотеки уже разошлись по сети и активно внедряются в десятки игр через сторонние инжекторы. Один из владельцев GeForce RTX 5080 выяснил на собственном опыте, чем заканчиваются эксперименты с непроверенным софтом.
Геймер под ником wax469 недавно перешёл с RTX 2080 Super на MSI RTX 5080 VENTUS 3X и решил опробовать новинку в GTA 5 с полицейским модом LSPDFR. По его словам, он нашёл руководство по внедрению DLSS 5 в игру и получил стабильные 80 кадров в секунду на ультра-пресете, пока всё не закончилось резко и неожиданно.
Владелец RTX 5080, wax469:
Без предупреждения весь мой экран замер и начал яростно мигать.
Перезагрузка системы ничего не дала, извлечение видеокарты и повторная установка в слот тоже не помогли. Ускоритель попросту перестал подавать признаки жизни, при этом ранее модифицированная GTA 5 работала без единой проблемы, но именно без внедрения DLSS 5.
Убедившись, что RTX 5080 вышла из строя окончательно, пользователь подал заявку на гарантийную замену. Использование неофициального ПО формально даёт производителю основание отказать в обслуживании, однако новая карта пришла к нему уже через несколько недель.
После инцидента wax469 отметил, что RTX 5080 работает без проблем... если не трогать DLSS 5, и повторять эксперимент он не планирует. Фотографий повреждённого разъёма или платы он пока не публиковал, так что точную причину отказа со стороны подтвердить нельзя.
При этом косвенные аргументы в пользу связи между DLSS 5 и энергопотреблением уже есть. Ранее сообщалось, что единственный разъём 12V-2×6 у RTX 5090 ограничивает производительность в играх с включённым нейронным рендерингом, а MSI RTX 5090 Lightning Z с двумя разъёмами и лимитом до 1000 Вт показывает заметно лучшие результаты.
В Cyberpunk 2077 с активным нейронным рендерингом потребление MSI RTX 5090 подскакивало до 723 Вт, тогда как эталонная RTX 5090 Founders Edition упиралась в свой лимит 575 Вт. Разница в производительности между двумя моделями в отдельных тестах достигала 16%, а с отключённой DLSS 5 карты выдавали идентичные результаты.
На этом фоне версия о всплеске энергопотребления выглядит правдоподобной – единственный 12V-2×6 на RTX 5080 мог не выдержать нагрузку и получить термические повреждения. Нейронный рендеринг сильнее загружает тензорные блоки, что меняет характер потребления по сравнению с классическим растеризованным конвейером.
Основной вывод для тех, кто уже скачал экспериментальные библиотеки, простой – неофициальные сборки DLSS 5 не проходили проверку NVIDIA, не имеют профилей энергопотребления под конкретные модели и не поддерживаются производителями видеокарт.
- Nvidia представила космический модуль Vera Rubin для орбитальных датацентров с ИИ-вычислениями
- Дженсен Хуанг ожидает, что NVIDIA продаст ИИ-оборудования на триллион долларов к 2027 году
- Bethesda пытается погасить шумиху вокруг DLSS 5, пообещав "дополнительную настройку" эффектов