Starfield стала десятой игрой в истории Nexus Mods, преодолевшей отметку в 200 миллионов загрузок – и пятой по скорости

Онлайн игры и её моддерская сцена могут жить в совершенно разных вселенных. Одну хоронят раз в квартал, а вторая тем временем спокойно заезжает в клуб, куда за всю историю Nexus Mods попали всего девять игр.

Starfield преодолела отметку в 200 миллионов загрузок модов через 1108 дней после релиза, что в среднем даёт около 180 тысяч скачиваний ежедневно. Игра стала десятой в истории площадки, добравшейся до этой цифры, и пятой по скорости. И это без учёта Creations, официальной витрины модификаций от Bethesda, где статистика считается отдельно.

Быстрее до 200 миллионов доходили только Skyrim вместе со Special Edition, Fallout 4, Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077, причём все, кроме последней, уложились в 600 дней. Компания, прямо скажем, не из последних, и для игры с репутацией "мёртвой" соседство максимально неловкое.

Самое интересное начинается, когда смотришь, что именно люди ставят. Один из игроков описал сценарий, ради которого модами перекраивают базовый цикл: вместо отстрела целей по наводке сканера, персонаж берёт преступников живьём, заковывает в наручники и сдаёт властям, а лишние стволы разбирает на детали и сбывает оптом в Логове и на Ключе. Собирается такая ролевая конструкция из нескольких модификаций:

  • Useful Brigs, которая превращает корабельную гауптвахту в рабочее место для пленников

  • Non-Lethal Framework, позволяющая вырубать цели вместо убийства

  • Social Skills Expanded, добавляющая дипломатические варианты остановки преследуемых

  • Packing Heat с исследовательским древом в стиле оригинала для разбора и модификации оружия

Параллельно вокруг цифры развернулся привычный спор об онлайне: около трёх тысяч одновременных игроков в Steam против двадцати пяти тысяч у Skyrim, и это при том, что на пике Starfield выбивала 330 тысяч, больше исторического рекорда оригинального Skyrim в 287 тысяч. Контраргумент тоже известен: игра с первого дня в Game Pass, чего в истории Bethesda раньше не случалось, а Тодд Говард отдельно упоминал миллиард сыгранных часов как показатель вовлечённости. Кто-то заметил, что мерить Steam-онлайном игру, основная аудитория которой сидит на Xbox, примерно так же честно, как считать явку по одному избирательному участку.

Отдельная ветка спора вечная: моды ставят потому, что без них играть невозможно. На что справедливо напоминают, что по этой логике самой сломанной игрой в истории оказывается Skyrim, безоговорочный чемпион Nexus Mods.

Двести миллионов загрузок не делают игру хорошей, а вот мёртвой не делают точно.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.