Моддер наконец-то добавил в Starfield полноценную бесшовную посадку на планеты в духе No Man's Sky
Фанат Starfield выпустил долгожданное обновление своего мода, который убирает одну из самых раздражающих особенностей игры Bethesda. Теперь можно без экранов загрузки входить в атмосферу любой планеты и покидать её.
Пользователь Фредерик Вессберг опубликовал на YouTube видео с бесшовными посадками в духе No Man's Sky. Для Starfield это серьёзное изменение базового геймплея, ведь игроки давно жалуются на обилие загрузок, разрушающих погружение.
В описании под роликом Вессберг подробно рассказал о работе, которая заняла около шести месяцев. Всё это время он перестраивал технологию отрисовки планет на Creation Engine 2, чтобы полностью избавиться от загрузочных экранов. У игры есть активное моддерское сообщество, которое стремится улучшить космический симулятор Bethesda.
Мод поддерживает ручной полёт и автопилот. Игрок может свободно перемещаться по кораблю, пока тот садится автоматически. Кроме того, корабль можно посадить прямо на поверхность океана, тогда как раньше посадка допускалась только на заранее выбранные участки карты.
Как и в No Man's Sky, моддер добавил атмосферные эффекты для реалистичного входа. Среди них нагрев теплозащитного экрана, следы пепла и рассеивание света в атмосфере, которое строится на реальных данных о составе планеты. Вессберг также переделал двумерную отрисовку планет в Starfield и с нуля реализовал трёхмерный переход из космоса к поверхности.
Несмотря на критику игры со стороны сообщества, Вессберг высоко оценил её техническую основу. По его словам, Starfield "удивительно точна с точки зрения физики и во многом настоящий космический симулятор". Глубину и сложность систем игрок, однако, так и не видит из-за загрузок и ограничений перемещения, добавил он. Моддеру удалось "задействовать" скрытые возможности движка, чтобы мод заработал.
Другие космические симуляторы, такие как No Man's Sky и Star Citizen, строят основной игровой цикл вокруг входа в атмосферу в реальном времени. На этом фоне Starfield при выходе в 2023 году вызвала критику из-за сегментированной системы быстрого перемещения и ограниченной свободы действий. Игра ощущалась устаревшей с первого дня.
Игроки берут будущее игры в свои руки, создавая масштабные пользовательские моды вроде работы Вессберга. Bethesda ранее объясняла наличие загрузок между космосом и планетами проблемами со стабильностью движка и сохранением объектов. Мод показывает, что Creation Engine 2 способен на гораздо большее.
Работа Вессберга получила много похвал в сети. Под видео множество комментаторов благодарят автора и призывают Bethesda нанять его. Мод пока находится в разработке и доступен только на ПК через расширитель скриптов Starfield (Starfield Script Extender).
- Starfield стала десятой игрой в истории Nexus Mods, преодолевшей отметку в 200 миллионов загрузок – и пятой по скорости
- Геймер показал модификацию для Starfield, которая убирает загрузку при взлёте с планеты
- Starfield стала самой продаваемой игрой недели в США после выхода на PS5