Геймер показал модификацию для Starfield, которая убирает загрузку при взлёте с планеты

Моддер выпустил модификацию для Starfield, которое маскирует экраны загрузки при покидании планеты анимированной последовательностью взлёта. Вместо привычного чёрного экрана игрок наблюдает, как корабль набирает высоту, пробивает атмосферу и выходит в открытый космос, после чего управление возвращается к нему в полной мере.

Технически мод не убирает загрузку как таковую, а скрывает её за анимацией, пока движок подгружает космическую ячейку. Принцип схож с лифтовыми переходами в других играх, где физическая загрузка следующей локации происходит за кадром. Именно так работает, например, No Man's Sky, у которой при пробитии атмосферы заметен характерный микрофриз в момент смены зон.

Мод доступен только на ПК и требует Starfield Script Extender (SFSE). Скрипт-расширители позволяют обращаться к функциям движка, недоступным через стандартный инструментарий Bethesda. Это, в свою очередь, объясняет, почему мод не выйдет на Xbox: консольная архитектура безопасности не допускает выполнения произвольного C++-кода извне, что делает SFSE принципиально невозможным на платформах.

Сообщество отреагировало предсказуемо: большинство комментаторов задаётся вопросом, почему этого не было в релизной версии. Часть игроков указывает, что нечто похожее уже существует внутри самой Starfield в миссии фракции Багровай флот, где игрок незаметно стыкуется с орбитальной станцией без единого экрана загрузки. Это лишь подтверждает, что движок технически способен на подобное.

Бывшие разработчики в различных интервью признавали, что бесшовные переходы прорабатывались на ранних этапах, однако от них отказались из-за сложности масштабирования на сотни процедурно сгенерированных планет с разными типами атмосфер и орбитальных окружений. В нынешнем состоянии мод также не лишён шероховатостей: при появлении в некоторых системах с астероидными поясами переход заметно смазан, а прогрузка объектов видна невооружённым глазом.

Автор мода опубликовал его на Nexus Mods в статусе бета-версии, параметры анимации уже стали настраиваемыми, то есть длительность перехода можно сократить до уровня, сопоставимого с оригинальными экранами загрузки. Разработчики Bethesda официально не комментировали мод, однако студия неоднократно заявляла, что рассматривает моддинг-сообщество как органическое продолжение собственной работы над игрой.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.