Геймер показал модификацию для Starfield, которая убирает загрузку при взлёте с планеты
Моддер выпустил модификацию для Starfield, которое маскирует экраны загрузки при покидании планеты анимированной последовательностью взлёта. Вместо привычного чёрного экрана игрок наблюдает, как корабль набирает высоту, пробивает атмосферу и выходит в открытый космос, после чего управление возвращается к нему в полной мере.
Технически мод не убирает загрузку как таковую, а скрывает её за анимацией, пока движок подгружает космическую ячейку. Принцип схож с лифтовыми переходами в других играх, где физическая загрузка следующей локации происходит за кадром. Именно так работает, например, No Man's Sky, у которой при пробитии атмосферы заметен характерный микрофриз в момент смены зон.
Мод доступен только на ПК и требует Starfield Script Extender (SFSE). Скрипт-расширители позволяют обращаться к функциям движка, недоступным через стандартный инструментарий Bethesda. Это, в свою очередь, объясняет, почему мод не выйдет на Xbox: консольная архитектура безопасности не допускает выполнения произвольного C++-кода извне, что делает SFSE принципиально невозможным на платформах.
Сообщество отреагировало предсказуемо: большинство комментаторов задаётся вопросом, почему этого не было в релизной версии. Часть игроков указывает, что нечто похожее уже существует внутри самой Starfield в миссии фракции Багровай флот, где игрок незаметно стыкуется с орбитальной станцией без единого экрана загрузки. Это лишь подтверждает, что движок технически способен на подобное.
Бывшие разработчики в различных интервью признавали, что бесшовные переходы прорабатывались на ранних этапах, однако от них отказались из-за сложности масштабирования на сотни процедурно сгенерированных планет с разными типами атмосфер и орбитальных окружений. В нынешнем состоянии мод также не лишён шероховатостей: при появлении в некоторых системах с астероидными поясами переход заметно смазан, а прогрузка объектов видна невооружённым глазом.
Автор мода опубликовал его на Nexus Mods в статусе бета-версии, параметры анимации уже стали настраиваемыми, то есть длительность перехода можно сократить до уровня, сопоставимого с оригинальными экранами загрузки. Разработчики Bethesda официально не комментировали мод, однако студия неоднократно заявляла, что рассматривает моддинг-сообщество как органическое продолжение собственной работы над игрой.
- Игроки в Starfield до сих пор не понимают, зачем игре с пустым космосом настолько крутой конструктор кораблей
- Фанаты Starfield расстроены увольнением художника Bethesda Рэя Ледерера и считают его работы недооценёнными
- Геймер признался, что модифицированный Starfield подарил ему те самые ощущения "затерянности в космосе", которых нет у Elite Dangerous и No Man's Sky