Мелкий шрифт на постере Physint намекнул на Unreal Engine 5 вместо Decima
Юридические сноски под постерами и в титрах трейлеров читают единицы, а зря. Иногда строчка с перечнем правообладателей рассказывает о технологической начинке игры больше, чем сам маркетинговый материал, ведь лицензионные уведомления обмануть нельзя.
Именно так произошло с постером Physint, следующей игрой Kojima Productions. На мелкий шрифт обратили внимание геймеры, обнаружившие там упоминание MetaHuman и сразу нескольких копирайтов Epic Games.
На постерах технология Metahuman. В свое время Epic Games купили 3Lateral, Qubic Motion, Quxiel. Из этого всего собрали Metahuman - создаваемые модели людей сверхвысокой точности для движка Unreal Engine, вместе с их анимацией.
Хоть сейчас Epic Games позволили их использовать и в других движках, как будто бы намек на переезд на Unreal Engine 5.
Студия Хидео Кодзимы годами работала на Decima, движке нидерландской Guerrilla Games, принадлежащей Sony. На нём построены обе части Death Stranding, и логично было бы ждать, что "игра-фильм" про шпионский экшен продолжит ту же линию. При этом хоррор OD, который Kojima Productions делает вместе с Xbox Game Studios, уже строится на Unreal Engine 5, так что опыт работы с технологиями Epic у студии есть.
После смены издателя Physint появились слухи, что использование Decima для Кодзимы исключено.
Есть, впрочем, важная техническая оговорка. Начиная с версии 5.6 Epic изменила условия использования MetaHuman, своего инструмента создания фотореалистичных цифровых людей, и теперь созданных персонажей разрешено экспортировать и применять за пределами Unreal Engine, включая сторонние движки и офлайн-рендер. Так что упоминание MetaHuman в сносках само по себе не доказывает, что вся игра собрана в UE5, хотя и означает, что технологии Epic задействованы напрямую.
Практический смысл вопроса простой. Decima намертво привязана к экосистеме Sony, тогда как Unreal Engine 5 даёт студии переносимость между платформами, гораздо более широкий рынок специалистов и готовый киношный пайплайн с виртуальным продакшеном, что для задуманного Кодзимой гибрида игры и фильма звучит логично. Обратная сторона медали в том, что смена движка обычно обнуляет часть наработанных инструментов и пайплайнов, а команде приходится заново выстраивать привычные процессы.
Официально Kojima Productions движок Physint пока не называли.
- Хидео Кодзима объявил Билла Скарсгарда исполнителем главной роли в PHYSINT
- Death Stranding окупилась едва-едва – аналитики насчитали от 18% до 38% возврата инвестиций
- Срыв сроков, бюджет и политика дисков – возможные причины перехода PHYSINT от Sony к Xbox