Бюджет Physint мог резко сократиться после перехода игры от Sony к Xbox

Инсайдеры игровой индустрии и слухи из Токио сходятся в одном – новая игра Хидео Кодзимы Physint получила от Microsoft заметно меньший бюджет, чем изначально был согласован с Sony.

Цифры разнятся в зависимости от источника, но большинство сходится на том, что речь идёт о девятизначной сумме в долларах.

Главный редактор издания The Game Business Кристофер Дринг в закрытом выпуске рассылки для подписчиков, приуроченном к Tokyo Game Show, поделился слухами о бюджете:

Вокруг бюджета игры ходит много разговоров. Я слышал цифры от 300 до 600 миллионов долларов, хотя чаще всего в токийских барах называют именно 400 миллионов – платила ли эту сумму Xbox, я не знаю. По городу также циркулирует ещё более дикий слух о третьем тайтле Кодзимы... но в этот я не очень верю.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер прокомментировал ситуацию в теме на форуме ResetEra, указав на многослойность вопроса о бюджете:

Я не берусь называть точные цифры без документов или подтверждения от нескольких источников из первых рук. А цифр здесь действительно много – сумма, на которую Physint изначально подписали в Sony, сумма, к которой дело приближалось, сумма, всплывшая во время переговоров, сумма с учётом определённых актёров первого эшелона, сумма, на которую согласилась Xbox, и итоговая сумма, в которую игра обойдётся к моменту релиза.

При этом источник в Xbox с прямым знанием сделки сказал мне, что контракт на Physint подписали на сумму значительно меньше 400 миллионов долларов.

Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден также опроверг цифру в 400 миллионов долларов, назвав её преувеличенной:

Мои источники с прямым знанием контрактов сообщили мне, что реальная сумма для PHYSINT намного ниже той, что публикуется. Мне подсказали, что цифра в 400 миллионов долларов – это, возможно, сумма, за которую отвечали Sony и PlayStation до отмены сделки.

Xbox и Кодзима строят свои проекты для Xbox на "доле" от этой заявленной суммы. Мне также сказали, что Xbox договорилась с Kojima Productions о сделке, включающей права на экранизации и телеадаптации PHYSINT, а также улучшенные условия по OD – ожидаемому атмосферному хоррору Кодзимы для Xbox.

Выводы:

  • Источники и Кордена, и Шрайера указывают на то, что Kojima Productions работает с Microsoft по значительно более скромному бюджету, чем планировалось с Sony.

  • Неясно, сколько средств уже потрачено на разработку Physint при Sony и какая часть этой работы переносима – Kojima Productions, вероятно, больше не имеет доступа к движку Decima, разработанному Sony.

  • По слухам, бюджет Death Stranding 2 составлял от 150 до 200 миллионов долларов.

  • Переход Кодзимы к Xbox стал имиджевой победой компании, но продолжающиеся финансовые проблемы Microsoft дают повод сэкономить на сделке.

  • Независимо от того, стал ли выход Sony из соглашения неожиданностью, как утверждает сам Кодзима, или ему предшествовали месяцы переговоров, как заявляет Bloomberg, переговорные позиции Кодзимы с Microsoft вряд ли были сильными – на кону стояли благополучие студии и рабочие места сотрудников.

Описанные обстоятельства не выглядят благоприятными для создания качественной игры в здоровых условиях труда.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога