Бюджет Physint мог резко сократиться после перехода игры от Sony к Xbox
Инсайдеры игровой индустрии и слухи из Токио сходятся в одном – новая игра Хидео Кодзимы Physint получила от Microsoft заметно меньший бюджет, чем изначально был согласован с Sony.
Цифры разнятся в зависимости от источника, но большинство сходится на том, что речь идёт о девятизначной сумме в долларах.
Главный редактор издания The Game Business Кристофер Дринг в закрытом выпуске рассылки для подписчиков, приуроченном к Tokyo Game Show, поделился слухами о бюджете:
Вокруг бюджета игры ходит много разговоров. Я слышал цифры от 300 до 600 миллионов долларов, хотя чаще всего в токийских барах называют именно 400 миллионов – платила ли эту сумму Xbox, я не знаю. По городу также циркулирует ещё более дикий слух о третьем тайтле Кодзимы... но в этот я не очень верю.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер прокомментировал ситуацию в теме на форуме ResetEra, указав на многослойность вопроса о бюджете:
Я не берусь называть точные цифры без документов или подтверждения от нескольких источников из первых рук. А цифр здесь действительно много – сумма, на которую Physint изначально подписали в Sony, сумма, к которой дело приближалось, сумма, всплывшая во время переговоров, сумма с учётом определённых актёров первого эшелона, сумма, на которую согласилась Xbox, и итоговая сумма, в которую игра обойдётся к моменту релиза.
При этом источник в Xbox с прямым знанием сделки сказал мне, что контракт на Physint подписали на сумму значительно меньше 400 миллионов долларов.
Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден также опроверг цифру в 400 миллионов долларов, назвав её преувеличенной:
Мои источники с прямым знанием контрактов сообщили мне, что реальная сумма для PHYSINT намного ниже той, что публикуется. Мне подсказали, что цифра в 400 миллионов долларов – это, возможно, сумма, за которую отвечали Sony и PlayStation до отмены сделки.
Xbox и Кодзима строят свои проекты для Xbox на "доле" от этой заявленной суммы. Мне также сказали, что Xbox договорилась с Kojima Productions о сделке, включающей права на экранизации и телеадаптации PHYSINT, а также улучшенные условия по OD – ожидаемому атмосферному хоррору Кодзимы для Xbox.
Выводы:
Источники и Кордена, и Шрайера указывают на то, что Kojima Productions работает с Microsoft по значительно более скромному бюджету, чем планировалось с Sony.
Неясно, сколько средств уже потрачено на разработку Physint при Sony и какая часть этой работы переносима – Kojima Productions, вероятно, больше не имеет доступа к движку Decima, разработанному Sony.
По слухам, бюджет Death Stranding 2 составлял от 150 до 200 миллионов долларов.
Переход Кодзимы к Xbox стал имиджевой победой компании, но продолжающиеся финансовые проблемы Microsoft дают повод сэкономить на сделке.
Независимо от того, стал ли выход Sony из соглашения неожиданностью, как утверждает сам Кодзима, или ему предшествовали месяцы переговоров, как заявляет Bloomberg, переговорные позиции Кодзимы с Microsoft вряд ли были сильными – на кону стояли благополучие студии и рабочие места сотрудников.
Описанные обстоятельства не выглядят благоприятными для создания качественной игры в здоровых условиях труда.
- Sony рассказала Кодзиме про отмену PHYSINT по Zoom
- Kojima Productions опровергла слухи о проблемах с изданием PHYSINT
- Игроки нашли дождевик Билла Скарсгарда из PHYSINT – он стоит 150 тысяч рублей