Ведущий дизайнер Skyrim рассказал, как Тодд Говард поставил студию перед фактом о Starfield
Ветеран Bethesda Курт Кульманн рассказал, что решение делать Starfield вместо The Elder Scrolls 6 стало для студии полной неожиданностью. По словам разработчика, коллектив был уверен, что после Fallout 4 команда возьмётся именно за шестую часть The Elder Scrolls.
Кульманн пришёл в компанию в 1996 году, написал основную сюжетную линию Oblivion и был одним из ведущих дизайнеров Skyrim. Студию он покинул в 2023 году после "тяжёлого разговора", в ходе которого ему отказали в позиции ведущего на The Elder Scrolls 6.
В беседе с Frvr он описал ситуацию так, будто планы сменились без какого-либо обсуждения внутри коллектива:
Мы все ожидали, что The Elder Scrolls 6 выйдет сразу после Fallout 4. Почему бы и нет? Именно так мы и работали, и таких ожиданий все и придерживались. А потом появилась Fallout 76.
По словам Кульманна, Fallout 76 изначально не планировалась как проект для всей студии, но в итоге отвлекла значительную часть сотрудников. При этом даже после её завершения возвращения к The Elder Scrolls 6 не предполагалось.
Тодд сказал: "Нет, мы делаем Starfield. Я получил одобрение. Это будет новая IP. Это будет вот такая амбициозная игра. Это будет величайшая космическая ролевая игра из когда-либо созданных".
Бывший дизайнер предполагает, что после коммерческого успеха Fallout 4 у Тодда Говарда появились и возможность, и влияние, чтобы прийти к руководству ZeniMax с просьбой отложить The Elder Scrolls 6. Сам Кульманн называет такую позицию непростой для продвижения, добавляя, что убедить издателя явно было нелегко.
Лично он предпочёл бы работать над The Elder Scrolls 6 вместо Fallout 76 и Starfield, и, по его оценке, того же хотело большинство сотрудников студии.
Дело не в том, что Starfield была каким-то большим внутренним порывом вроде: "Эй, Тодд, мы все хотим сделать эту космическую игру". Всё было скорее так: "Угадайте что, команда? Мы делаем эту космическую игру".
Описание Говарда как человека, чьё слово внутри студии редко оспаривается, совпадает с рассказами других бывших сотрудников Bethesda.
Художник по персонажам Деннис Мехийонес ранее сравнивал его с Джорджем Лукасом и отмечал, что многие боялись сказать Тодду "нет", и это шло ему во вред.
The Elder Scrolls 6 была анонсирована на E3 2018 коротким тизером, после чего Bethesda не показала ни геймплея, ни конкретных сроков. Starfield же вышла в 2023 году и столкнулась с прохладным приёмом из-за процедурно генерируемых планет, устаревшей технической базы и невыразительного сеттинга, а также оказалась в тени Baldur's Gate 3.
- Инди-разработчики бросают вызов Тодду Говарду и создают собственную The Elder Scrolls
- Идея "Новой игры+" в Starfield оказалась слишком глубокой для большинства игроков
- Тодд Говард доволен магазином модов для игр Bethesda и хочет привлечь к нему ещё больше геймеров