Спустя 15 лет фанаты Skyrim заметили, что Тодд Говард играл на демонстрации прокачанным магом
Демонстрация The Elder Scrolls V: Skyrim с E3 2011 давно разобрана на цитаты, и главной из них остаётся фраза Тодда Говарда про гору, на которую можно взобраться.
Спустя пятнадцать лет фанаты пересмотрели двадцатиминутный ролик заново и обнаружили деталь, мимо которой прошли в своё время. Персонаж, показанный как обычный герой в стартовой экипировке, на деле был прокачан почти до предела.
Примерно на четвёртой минуте Говард быстро пролистывает меню навыков, и в кадр попадает почти максимальное Разрушение (Destruction). При этом герой одет в железную броню, худшую в игре, и рубит первых противников мечом, хотя ближний бой числится среди его слабейших умений.
Что было у демонстрационного персонажа на самом деле:
Разрушение прокачано практически до потолка
Скрытность на сотом уровне, из-за чего мамонт не реагирует на героя, пока тот не атакует первым
Иллюзия позволяла стать невидимым или успокоить волков, но не использовалась
Эльфийская броня лежала в инвентаре, заметно превосходя надетую железную
Красноречие осталось на уровне, будто персонаж ни с кем в жизни не разговаривал
Практика показывать прессе прокачанного героя стандартна для индустрии, так как иначе демонстрация просто не покажет верхнюю планку возможностей. При этом фанатов повеселила именно диспропорция между внешним видом бродяги и способностями архимага, а сам билд назвали дьявольским.
В подземелье Ветреный пик маскировка заканчивается. Говард накрывает двух волков взрывом с земли, ставит парные защитные круги против нежити, а комнаты заливает огнём. Финального босса подземелья, к которому обычные игроки подходят на заметно более высоких уровнях, он снимает меньше чем за полминуты.
Похожая картина повторяется с драконом. Говард сначала спокойно наблюдает, как тот расправляется с NPC, а затем убивает противника почти мгновенно. Чуть позже второй дракон гибнет от призванной бури, и герою не приходится делать вообще ничего.
Единственный момент, где всесильный персонаж оказался уязвим, связан с болезнью. В середине боя Говард подхватывает ломоту в костях, и без того слабые характеристики ближнего боя проседают ещё сильнее.
Отдельным поводом для шуток стала железная броня, которую Bethesda активно использовала в маркетинге. Игроки напомнили, что это худший доспех в игре, который любой персонаж меняет на что-то приличное в первые же часы прохождения.
- Бывший художник Skyrim раскрыл философию Тодда Говарда, объясняющую вечные баги Bethesda
- Бывший дизайнер Skyrim рассказал, почему в RPG убрали атрибуты персонажа
- Для Skyrim создали динамичную гражданскую войну и путешествия на телеге, но не успели добавить их в игру