Игрок Starfield угнал корабль звёздорождённых шестого уровня, ни разу не войдя в Единство
Игры Bethesda устроены так, что любой жёстко заскриптованный момент рано или поздно даёт трещину. Обычно это заканчивается летающей лошадью или NPC, застрявшим в текстуре, но иногда сбой выдаёт награду, которую разработчик прятал за десятками часов сюжета. Например, корабль высших межпространственных существ, бесхозно стоящий на Венере с незапертой дверью.
Один из игроков Starfield сел на Венеру ради того, чтобы поспать и обновить ассортимент торговцев перед прыжком в "Новую игру+". На поверхности уже стоял корабль звёздорождённых, без хозяев поблизости и без привычной сцены взлёта при приближении. Игрок долетел до крыла на ранцевом двигателе, дошёл до входа, не увидел надписи "Недоступно" и через минуту уже сидел в кресле пилота "Стража VI".
Обычно корабли звёздорождённых достаются исключительно через Единство, а их уровень растёт вместе с количеством пройденных циклов и удалённостью систем. Угнать такой корабль в базовой вселенной технически можно, но окно составляет примерно четыре-восемь секунд после посадки, пока пилоты ещё не появились снаружи, и добежать туда помогают либо препарат "Аврора", либо способность "Фазовое время".
Объяснение у феномена вполне прозаичное. Каждая посадка постороннего корабля в игре управляется одним из примерно двух десятков скрытых квестов, работающих как слоты для одновременных приземлений. Слоты должны освобождаться после завершения сцены, но иногда намертво забиваются, и тогда корабли садятся, никого не высаживают и остаются на месте навсегда, а у "Стражей" дверь блокируется только в момент появления NPC снаружи.
Приз, впрочем, спорный. Корабль относится к классу A, не поддаётся модификации, имеет скромный трюм и навсегда занимает слот в ангаре, но разгоняется без форсажа и уходит в маскировку при каждом ускорении, а интерьер многие считают лучшим в игре. Отдельный бонус в том, что экипаж переселяется вместе с капитаном и молча стоит по стойке смирно за креслом, поскольку садиться на диваны в кокпите игра ему не разрешает. Есть и риск: один из игроков рассказал, что после подобного угона его сохранение начало сыпаться, звёздорождённые стали дружелюбными, а каждый следующий корабль отказывался слушаться.
Вселенная Starfield обещает трансцендентность за десятки часов сюжета, а выдаёт её иногда просто за то, что игрок решил вздремнуть на Венере.
- Геймер признался, что модифицированный Starfield подарил ему те самые ощущения "затерянности в космосе", которых нет у Elite Dangerous и No Man's Sky
- Фанат Starfield построил настолько огромную копию "Наутилуса" из "Лиги выдающихся джентльменов", что корабль не влезает на верфь Новой Атлантиды
- Игрок в Starfield покорил сообщество фотографиями необычного аванпоста в месте слияния рек