Mortal Shell 2 получила крупный патч – бесконечные Проблески и переработанные рипосты
Студия Cold Symmetry выпустила первое масштабное обновление для Mortal Shell 2, спустя чуть больше недели после релиза. Патч уже доступен в Steam. Апдейт затронул практически все аспекты игры, от экономики до баланса боссов.
Одной из главных претензий к игре стала скупая экономика. Ресурсы выдавались настолько медленно, что игроки почти не могли экспериментировать с Оболочками (Shells), готовыми классами персонажа, и разным оружием.
Обновление добавило новые Смоляные камни (Tarstones), аналог колец из соулслайков, дающие пассивные и активные бонусы. Хрупкие Смоляные камни после определённого числа использований ломаются и превращаются в Смоляное ядро (Tarcore), которое идёт на улучшение других камней. Камни Проблеска (Glimpse Stones) распадаются на Проблески после убийства нужного количества врагов.
Проблески до сих пор оставались самым редким ресурсом в игре, ведь именно они повышают связь с Оболочками. Их количество было строго ограничено, из-за чего полностью изучить все классы за одно прохождение было невозможно.
Теперь Проблески и Смоляные камни стали бесконечными, так что за одно прохождение можно прокачать все Оболочки и все камни. Дополнительно появился предмет для сброса прокачки под названием Разрыв Метера (Mether's Severance), который разрывает связь с Оболочкой и возвращает все вложенные Проблески.
Чтобы подтолкнуть игроков к экспериментам со Смоляными камнями, каждое улучшение теперь приносит больше Смоляных ядер. Тем, кто уже успел закалить несколько камней до патча, разницу компенсируют дополнительными ядрами прямо в инвентаре.
Помимо экономики, Cold Symmetry перебалансировала весь арсенал оружия и все Оболочки. Несколько крупных боссов также переработаны, часть из них получила ранее отсутствовавшие атаки.
Отдельная проблема касалась неравномерного распределения Маяков, местных аналогов костров, где игрок сохраняется, отдыхает и повышает уровень. В одних зонах их было с избытком, в других неожиданно мало. Патч добавил новые Маяки в Фейнвельде (Fainweald) и Маммоне (Mammon).
Нехватку Маяков внутри подземелий решает Камень Эгона (Egon's Stone). С ним смерть отправляет игрока не к ближайшему Маяку, а ко входу в подземелье, при этом Мрак (Gloom), местный аналог душ, не теряется. Камень ломается после определённого числа смертей.
Отдельный раздел патчноутов посвящён правкам геймплея, и самое заметное изменение коснулось рипостов. После достаточного числа парирований персонаж проводит рипост, мощную атаку с уникальной анимацией. Раньше её урон не масштабировался со здоровьем врагов в поздней игре, в NG+ и Ночном режиме (Night Mode).
Теперь урон рипостов заметно вырос, а окна неуязвимости при их выполнении стали шире и стабильнее. Полный список изменений в Steam получился внушительным, и его стоит изучить, чтобы понять, как правки затронули конкретную Оболочку, оружие или стиль игры.
- Игрок Mortal Shell 2 советует отключить четыре настройки автонаведения, которое приводит к гибели
- Mortal Shell II получила высокие оценки СМИ – средний балл на уровне 83/100
- Открытая бета Mortal Shell II стартовала на PS5 и Xbox Series, на ПК тестирование привлекло 600 тысяч игроков