Дизайнер Naughty Dog назвал разработку Uncharted "настоящим адом" из-за PS3 и попыток подражать Gears of War и Tomb Raider

Первая часть приключений Нейтана Дрейка вышла в ноябре 2007 года и стала для Naughty Dog полным перезапуском самой себя: студия оставила позади мультяшные платформеры и взялась за кинематографичный шутер от третьего лица. Как теперь выясняется, цена этого перехода оказалась куда выше, чем казалось со стороны.

Бенсон Расселл, один из дизайнеров Uncharted: Drake's Fortune, рассказал в разговоре с FRVR, что производство игры превратилось в затяжной кризис. Главной причиной стало решение полностью отказаться от наработок эпохи PlayStation 2 и написать технологическую базу под PlayStation 3 с нуля.

Uncharted 1 прошла через настоящий ад во время разработки. При переходе на PlayStation 3 было принято решение выбросить всю старую технологию и переписать всё заново с чистого листа. Это вызвало массу проблем, потому что системы появлялись гораздо позже, чем должны были. И получалась ситуация, когда дизайн всё ещё существовал на бумаге… а художники просто делали красивый арт, потому что геймплея не было.

Отсутствие рабочего прототипа на протяжении большей части производства означало, что команда не могла проверить свои идеи на практике. Уровни, анимации и окружение готовились фактически вслепую, без понимания того, как в итоге будет ощущаться управление и стрельба.

Сотрудники Naughty Dog не раз признавали, что решающее влияние на итоговый облик серии оказала Gears of War, вышедшая на Xbox 360 в конце 2006 года. Программист инструментов Лукас Поуп ещё в 2019 году рассказывал, что геймплей переработали в последние полгода разработки: до этого управление было ближе к классической Tomb Raider, а система укрытий и перестрелок появилась уже после знакомства с работой Epic Games.

По словам Расселла, именно эта спешка и породила ощущение раздвоенности, на которое жаловались игроки и критики. Игра одновременно пыталась быть боевиком с укрытиями и приключением про исследование древних руин, но не довела до конца ни одну из этих ролей.

Видно, что она шероховатая. И многие говорили, что она сама не знала, чем хочет быть. Потому что на неё на 100% влияла Gears of War, но при этом она была приключением в стиле Tomb Raider, и она так и не выбрала одну дорогу. Казалось, что она хочет быть и тем и другим одновременно, но в итоге ни тем ни другим.

При этом Расселл не отрекается от результата. Он называет первую часть "великим достижением" и говорит, что гордится ей, особенно тем, "как она переопределила определённые вещи" и "привела к Uncharted 2 и всему остальному".

Но как разработчик я знаю всё то дерьмо, что в неё вложено. Она определённо шероховатая, и я бы с удовольствием вернулся и кое-что переделал, но что ж, это история, верно? Она уходит в анналы истории, и люди в неё играют.

Итоговый счёт говорит сам за себя: за Uncharted: Drake's Fortune последовали Among Thieves, Drake's Deception и A Thief's End, отдельная The Lost Legacy, сборник ремастеров The Nathan Drake Collection 2015 года, переиздание Legacy of Thieves Collection для PS5 и ПК, а также экранизация 2022 года с Томом Холландом в главной роли.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.