Моддеры с ИИ переписали World of Warcraft на Rust и добавили скейты, а паркур Mirror's Edge перенесли в Skyrim за один день
Волна модов, созданных с помощью ИИ-агентов, перестала ограничиваться вставкой Minecraft в чужие игры. Моддер chasm, создатель SkyCraft, опубликовал видео, где разобрал, что сейчас делают участники его сообщества.
Его Discord-сервер стал центром нынешнего бума ИИ-моддинга, и оттуда за последние недели вышли десятки роликов с самыми неожиданными комбинациями игр.
Моддер делит такие моды на несколько категорий. Самые заметные он называет "сквозными" (pass-through): две игры запускаются одновременно и связываются между собой. Именно так устроен SkyCraft, который сочетает плагин для SKSE и мод на Fabric, позволяя играть в Skyrim с физикой, инвентарем, блоками и боевкой Minecraft.
По словам chasm, участники его сервера просто отдают репозиторий SkyCraft в Claude Code, Codex или любой другой ИИ-агент и описывают желаемый результат. Так появились Человек-паук с паутиной в Batman, взрывы машин динамитом в GTA и производные моды вроде FalloutCraft для Fallout 4 и OWCraft для Outer Wilds, повторяющие архитектуру SkyCraft.
Вопрос пиратства chasm считает недоразумением. Для работы таких модов пользователь сам предоставляет файлы обеих игр, а значит должен владеть обеими копиями.
Если уж на то пошло, игровая индустрия теперь зарабатывает вдвое больше.
При этом сквозные моды, по мнению chasm, годятся скорее для кликбейта, так как работают в рамках чужого движка. Куда интереснее вторая категория – полные переписывания игр. Главный пример здесь benilla – полностью написанный с нуля на Rust и движке Bevy клиент World of Warcraft версии 1.12.1, то есть классической "ванильной" MMORPG 2006 года.
Судя по описанию репозитория, клиент поддерживает почти весь игровой цикл:
создание персонажа, задания и профессии
подземелья, рейды, поля боя и систему чести
группы, гильдии, обмен, почту и аукцион
прорисовку ландшафта до горизонта, освещение интерьеров, воду, погоду и смену дня и ночи
Разработчики утверждают, что все форматы файлов, сетевой протокол и движок интерфейса написаны с нуля без кода оригинального клиента и без игровых ассетов, а данные берутся из установленной у пользователя копии 1.12.1. chasm отметил, что помимо катания на скейтборде по Златоземью (Goldshire) такой клиент позволяет приватным серверам легально запускать модернизированную версию игры.
Когда у игры есть переписанная версия, ты уже не моддишь. У тебя буквально есть сама игра.
По схожему принципу работает 2010 Rust Rewrite Mashup от самого chasm. Сборник объединяет Modern Warfare 2, Skate 3 и Minecraft на базе IW4L, переписанной с нуля на Rust версии MW2. Нажатие клавиши J на любой карте ставит игрока на доску с физикой и трюками Skate 3, а отдельная карта генерирует бесконечный мир Minecraft, который можно разрушать выстрелами. Для запуска нужна MW2 из Steam и, по желанию, версия Skate 3 для Xbox 360, а файлы Minecraft объемом около 125 МБ загружаются с официальных серверов Mojang.
Третья категория, которую chasm считает самой перспективной – так называемые рантаймы. Вместо переписывания всей игры энтузиасты воссоздают отдельную механику и переносят ее куда угодно. Один из участников сервера переписал паркур из Mirror's Edge и встроил его в Skyrim как обычный мод, потратив на интеграцию около одного дня.
Другой моддер воссоздает паркур первой Assassin's Creed. По задумке, механику можно будет поставить в любую игру от первого или третьего лица, достаточно лишь перенести скелет модели персонажа.
Сам chasm работает над рантаймом Escape from Tarkov. Для него требуется купленная копия игры, а chasm переписал модели рук и оружия от первого лица, анимации и контроллер персонажа. Модели при этом можно заменять на оригинальные из целевой игры, и в демонстрации с Fallout: New Vegas персонаж получил стрельбу в духе Tarkov и возможность лечь на землю, которой в оригинале не было.
Если мы просто поставим настоящий оригинальный арт, оригинальные пушки, оригинальные модели от первого лица и заменим ими модели из Tarkov, то получим лучшую в классе AAA-стрельбу в любой игре, в какой захотим.
Отдельно chasm показал разработку участника сервера, который смешал около 20 классических игр с консолей Nintendo в одну. В сборник вошли:
Nintendogs
Animal Crossing
Cooking Mama
Go Vacation
Kingdom Hearts
Real Fishing
Как распространять такой мод, пока непонятно. По словам chasm, игроку придется владеть каждой из игр.
Критику подобных экспериментов chasm во многом разделяет и признает, что значительная часть ИИ-модов выглядит как дешевый контент для соцсетей, на полноценное прохождение с таким монстром Франкенштейна лучше не рассчитывать.
Позиция chasm по ИИ в целом довольно жесткая. Он считает, что нейросети не способны создать ничего творчески ценного, будь то сюжет или ассеты, а генерация изображений и видео, по его мнению, вовсе не должна существовать. Зато переписывание кода он видит неизбежным трендом.
Если вы выпускаете игру не в открытом коде, то через пять лет я смогу просто закинуть бинарник в Claude Code и получить игру обратно. За пять минут ваша игра будет полностью переписана и открыта мной самим.
Он также удивлен, что ИИ-агенты пока без ограничений помогают с подобными задачами, и не исключает, что со временем такую возможность закроют
Помимо модов-мешапов chasm развивает локальный бэкенд для NPC с ИИ – эталонный мост к которому сделан для Fallout: New Vegas и добавляет в игру живые диалоги, озвучку и самостоятельные действия персонажей.
- Моддер выпустил 4K текстур-пак для GoldenEye 007 с N64
- Фанат Magic: The Gathering воссоздаёт Лорвин в Skyrim перед выходом нового набора
- Мод для Red Dead Redemption 2 добавляет случайные сердечные приступы – а почему бы и нет