Моддеры с ИИ переписали World of Warcraft на Rust и добавили скейты, а паркур Mirror's Edge перенесли в Skyrim за один день

Волна модов, созданных с помощью ИИ-агентов, перестала ограничиваться вставкой Minecraft в чужие игры. Моддер chasm, создатель SkyCraft, опубликовал видео, где разобрал, что сейчас делают участники его сообщества.

Его Discord-сервер стал центром нынешнего бума ИИ-моддинга, и оттуда за последние недели вышли десятки роликов с самыми неожиданными комбинациями игр.

Моддер делит такие моды на несколько категорий. Самые заметные он называет "сквозными" (pass-through): две игры запускаются одновременно и связываются между собой. Именно так устроен SkyCraft, который сочетает плагин для SKSE и мод на Fabric, позволяя играть в Skyrim с физикой, инвентарем, блоками и боевкой Minecraft.

https://www.youtube.com/watch?v=8ryJytVIimI

По словам chasm, участники его сервера просто отдают репозиторий SkyCraft в Claude Code, Codex или любой другой ИИ-агент и описывают желаемый результат. Так появились Человек-паук с паутиной в Batman, взрывы машин динамитом в GTA и производные моды вроде FalloutCraft для Fallout 4 и OWCraft для Outer Wilds, повторяющие архитектуру SkyCraft.

Вопрос пиратства chasm считает недоразумением. Для работы таких модов пользователь сам предоставляет файлы обеих игр, а значит должен владеть обеими копиями.

Если уж на то пошло, игровая индустрия теперь зарабатывает вдвое больше.

При этом сквозные моды, по мнению chasm, годятся скорее для кликбейта, так как работают в рамках чужого движка. Куда интереснее вторая категория – полные переписывания игр. Главный пример здесь benilla – полностью написанный с нуля на Rust и движке Bevy клиент World of Warcraft версии 1.12.1, то есть классической "ванильной" MMORPG 2006 года.

Судя по описанию репозитория, клиент поддерживает почти весь игровой цикл:

  • создание персонажа, задания и профессии

  • подземелья, рейды, поля боя и систему чести

  • группы, гильдии, обмен, почту и аукцион

  • прорисовку ландшафта до горизонта, освещение интерьеров, воду, погоду и смену дня и ночи

Разработчики утверждают, что все форматы файлов, сетевой протокол и движок интерфейса написаны с нуля без кода оригинального клиента и без игровых ассетов, а данные берутся из установленной у пользователя копии 1.12.1. chasm отметил, что помимо катания на скейтборде по Златоземью (Goldshire) такой клиент позволяет приватным серверам легально запускать модернизированную версию игры.

Когда у игры есть переписанная версия, ты уже не моддишь. У тебя буквально есть сама игра.

По схожему принципу работает 2010 Rust Rewrite Mashup от самого chasm. Сборник объединяет Modern Warfare 2, Skate 3 и Minecraft на базе IW4L, переписанной с нуля на Rust версии MW2. Нажатие клавиши J на любой карте ставит игрока на доску с физикой и трюками Skate 3, а отдельная карта генерирует бесконечный мир Minecraft, который можно разрушать выстрелами. Для запуска нужна MW2 из Steam и, по желанию, версия Skate 3 для Xbox 360, а файлы Minecraft объемом около 125 МБ загружаются с официальных серверов Mojang.

Третья категория, которую chasm считает самой перспективной – так называемые рантаймы. Вместо переписывания всей игры энтузиасты воссоздают отдельную механику и переносят ее куда угодно. Один из участников сервера переписал паркур из Mirror's Edge и встроил его в Skyrim как обычный мод, потратив на интеграцию около одного дня.

Другой моддер воссоздает паркур первой Assassin's Creed. По задумке, механику можно будет поставить в любую игру от первого или третьего лица, достаточно лишь перенести скелет модели персонажа.

Сам chasm работает над рантаймом Escape from Tarkov. Для него требуется купленная копия игры, а chasm переписал модели рук и оружия от первого лица, анимации и контроллер персонажа. Модели при этом можно заменять на оригинальные из целевой игры, и в демонстрации с Fallout: New Vegas персонаж получил стрельбу в духе Tarkov и возможность лечь на землю, которой в оригинале не было.

Если мы просто поставим настоящий оригинальный арт, оригинальные пушки, оригинальные модели от первого лица и заменим ими модели из Tarkov, то получим лучшую в классе AAA-стрельбу в любой игре, в какой захотим.

Отдельно chasm показал разработку участника сервера, который смешал около 20 классических игр с консолей Nintendo в одну. В сборник вошли:

  • Nintendogs

  • Animal Crossing

  • Cooking Mama

  • Go Vacation

  • Kingdom Hearts

  • Real Fishing

Как распространять такой мод, пока непонятно. По словам chasm, игроку придется владеть каждой из игр.

Критику подобных экспериментов chasm во многом разделяет и признает, что значительная часть ИИ-модов выглядит как дешевый контент для соцсетей, на полноценное прохождение с таким монстром Франкенштейна лучше не рассчитывать.

Позиция chasm по ИИ в целом довольно жесткая. Он считает, что нейросети не способны создать ничего творчески ценного, будь то сюжет или ассеты, а генерация изображений и видео, по его мнению, вовсе не должна существовать. Зато переписывание кода он видит неизбежным трендом.

Если вы выпускаете игру не в открытом коде, то через пять лет я смогу просто закинуть бинарник в Claude Code и получить игру обратно. За пять минут ваша игра будет полностью переписана и открыта мной самим.

Он также удивлен, что ИИ-агенты пока без ограничений помогают с подобными задачами, и не исключает, что со временем такую возможность закроют

Помимо модов-мешапов chasm развивает локальный бэкенд для NPC с ИИ – эталонный мост к которому сделан для Fallout: New Vegas и добавляет в игру живые диалоги, озвучку и самостоятельные действия персонажей.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.