Bethesda будет очень трудно переплюнуть вступление Fallout 4
Каждый выход новой части Fallout начинается с ритуала, который стал визитной карточкой серии, а именно вступления. Вопрос о том, каким должен быть первый час Fallout 5, снова всплыл среди фанатов и превратился в масштабный мозговой штурм с десятками идей, от вполне здравых до откровенно абсурдных.
Самый популярный сценарий среди игроков звучит эффектно: главный герой сидит в самолёте и смотрит в иллюминатор, когда падают бомбы. Идея красивая, но у неё есть очевидная дыра, а именно как персонаж потом попадёт в убежище или выживает без превращения в гуля.
Отсюда и родилось одно из самых интересных ответвлений дискуссии.
Многие сошлись на том, что Fallout 5 напрашивается на систему выбора расы или предыстории по образцу Cyberpunk 2077 и Dragon Age Origins. Суть проста: создаёшь персонажа, выбираешь, кто он, обычный человек с гладкой кожей, гуль, супермутант или синт, и получаешь один из четырёх разных стартов, объясняющих, как ты дошёл до жизни такой.
Один из вариантов даже предлагал детально проработанное начало, при котором вступление в убежище прерывается атакой мутантов Мастера, и дальнейшая судьба героя зависит от того, сбежал он, попал в плен или спрятался в генераторной, схватив дозу радиации.
Отдельная ветка споров касается того, стоит ли Bethesda вообще пытаться перепрыгнуть саму себя. Немалая часть игроков считает, что гонка за эффектностью до добра не доводит, и приводит в пример Fallout 4.
Именно желание впечатлить с первых минут привело к тому, что через семь минут после начала игрок уже крошит когтя смерти в силовой броне с миниганом. Кто-то защищает эту сцену как удачный ввод новой механики брони с разряжающимся ядерным блоком, кто-то не выдержал и прямо написал, что проблема в другом:
Силовая броня и коготь смерти должны быть чем-то, что один из тысячи вообще увидит, а тут это выдают в первые полчаса, будто ты просто крутой протагонист без всякой причины.
На этом фоне эталоном для многих остаётся вовсе не Fallout 4, а Fallout: New Vegas. Вся предыстория там умещается в одну фразу, а именно ты вёз посылку и тебя за это чуть не убили, а остальное игрок додумывает сам. Такой подход даёт свободу отыгрыша, тогда как озвученный протагонист Fallout 4 с историей Нейта и Норы фактически загоняет всех в единственный сюжет о поисках ребёнка.
Даже классика вроде первой части, где герой просто появлялся у запертой двери убежища рядом со скелетом, кажется многим более честной точкой входа в мир.
- Боевка Morrowind против Skyrim – вечный спор фанатов, у которого нет победителя
- Геймер заметил, что левитирующая шестерёнка двемеров в The Elder Scrolls Skyrim нарушает физику
- Геймер воссоздал в Fallout 4 культовую сцену с Джокером из "Тёмного рыцаря" при помощи нескольких модов и кучи хлама