Большинство игроков Starfield всё ещё жалеют, что игра не разрешает управлять боевыми мехами
Мехи в Starfield разбросаны повсюду. Они стоят на базах, торчат из ангаров, значатся в лоре как оружие, изменившее ход Колониальной войны, но сесть в их кабину нельзя. Это тот редкий случай, когда игра сама показывает тебе крутую "фишку" и тут же вешает на неё табличку "не трогать".
По сюжету Starfield боевые мехи оказались вне закона после Колониальной войны, наравне с ксенооружием Объединённых колоний. Формально это выглядит как честный размен: обе стороны отказались от своих самых страшных козырей, чтобы подписать мир.
На деле игрок оказывается в мире, где всё эпичное уже случилось до его прибытия. Ты бродишь по заброшенной фабрике, окружённый десятками мехов, и ждёшь, что вот сейчас один из них оживёт, но он не оживает никогда.
Больше всего вопросов вызывает сама логика запрета. Ксенооружие как биологическая угроза, способная выводить из строя целые экосистемы, ещё поддаётся объяснению.
Но чем провинились шагающие машины, если корабль игрока можно обвешать арсеналом, стирающим с орбиты целые флоты? Один из игроков сформулировал абсурд предельно наглядно:
Это как запретить химическое оружие и требушеты одновременно.
Ещё нелепее выглядит то, что мехами не пользуется вообще никто, даже те, кому плевать на любые законы. Пираты Багрового флота вскрывают замки, чинят гравидвигатели и держат космические станции, но собрать себе шагающую машину они якобы не в состоянии.
Гражданское применение вообще напрашивается само собой – горнодобыча на опасных астероидах, разведка токсичных планет, работа там, где человечеству с его девяноста процентами потерянного генофонда каждая жизнь на счету. Вместо этого людей в скафандрах отправляют гулять по коррозийной поверхности пешком.
Отдельная боль в том, что реализовать пилотируемые мехи технически не выглядит невозможным. Система силовой брони из Fallout 4 напрашивается почти напрямую: анимация посадки, увеличенный масштаб движения игрока, отдельная шкала прочности.
Моды вроде Mech Bosses уже добавляют функционирующих мехов в POI и на сторожевые башни, и они там не ломают игру, а выглядят "довольно круто". Раз это делают энтузиасты, ссылка на движок звучит всё менее убедительно.
- Очередной спор вокруг критики Starfield выявил главную проблему игры – она не раздражает, а оставляет равнодушным
- Геймер решил вычислить реальную аудиторию Starfield по модам и получил около миллиона запусков игры в день на всех платформах
- Фанаты Starfield восхищаются визуалом и детализацией игры даже спустя годы после релиза