Команда The Elder Scrolls Online потеряла более 200 разработчиков, но обещает и дальше развивать игру
Массовые увольнения в Microsoft ударили по Zenimax Online Studios серьёзнее, чем могло показаться изначально. Официальные документы подтвердили: студия лишилась более 200 разработчиков в рамках масштабной реструктуризации Xbox, прокатившейся по всей экосистеме.
На волне этих перемен Elder Scrolls Online обрела нового геймдиректора. Ник Джакомини сменил многолетнего руководителя Рича Ламберта и уже обратился к сообществу с открытым письмом, в котором признал уход "коллег, помогавших формировать Elder Scrolls Online", и одновременно обрисовал оптимистичный курс вперёд.
Ключевым тезисом письма стало понятие "новой главы сотрудничества с Bethesda". По словам Джакомини, более тесная работа с Bethesda Game Studios в рамках всей вселенной The Elder Scrolls открывает возможности для обмена идеями и выравнивания усилий двух команд. Насколько это перевешивает потерю двух сотен специалистов – вопрос открытый.
Часть контента сдвигается на 2027 год:
Испытание "Алые Земли" и Обновление 52 перенесены на январь 2027 года
В Обновление 52 войдут новая PvP-зона и "Динамические встречи" в Скайриме
Давно ожидаемый пересмотр классов и боевой системы также смещается на 2027 год, хотя студия изучает "промежуточные решения" для классов
Пытаясь уложиться в ранее объявленные сроки, мы были бы вынуждены жертвовать качеством, которого вы заслуживаете.
Это звучит как стандартная формулировка задержки, но контекст потери двух сотен сотрудников придаёт ей иной вес.
При этом текущий 2026 год студия не намерена отдавать на откуп ожиданию. Два сезона с заметным объёмом нового контента остаются в силе, хотя детали Джакомини пока не раскрывает в полной мере. Упор в письме сделан именно на долгосрочную перспективу, а не на ближайшие месяцы.
На 2027 год анонсированы "совершенно новые, невиданные прежде" приключения в Скайриме – детали пока засекречены.
- Выход нового контента для The Elder Scrolls Online будет ещё медленнее
- Microsoft уволила ветерана Bethesda, отвечавшего за двемерский дизайн в Skyrim и систему модификации оружия в Fallout 4
- Отдел кадров Bethesda заставил сотрудников убрать мемориал в честь уволенных коллег