Бывший дизайнер The Elder Scrolls Online заявил, что MMORPG "финансировала другие провальные игры", а после увольнений в команде "никого не осталось"
Волна сокращений от Xbox продолжает захлёстывать игровую индустрию. На этот раз под удар попала команда Elder Scrolls Online – по имеющимся данным, около половины активных разработчиков ММОРПГ лишились работы. Эти события вынудили ветеранов студии высказаться о том, что долгое время оставалось за кадром.
Эндрю Янг, старший контент-дизайнер, проработавший над Elder Scrolls Online с 2012 по 2024 год, не сдержал эмоций в соцсетях.
Я очень злюсь сегодня. Люди никогда не узнают, сколько крови, пота и слёз было вложено в создание ESO, и как мы фактически финансировали другие провальные игры, не получая при этом достаточно ресурсов, чтобы нормально справляться с нашим темпом релизов.
Слова Янга намекают на то, что Elder Scrolls Online долгое время была негласной финансовой опорой всей компании. Говоря о "провальных играх", он, по всей видимости, имеет в виду мобильные спин-оффы Elder Scrolls Blades и Elder Scrolls Legends, вышедшие в конце 2010-х. Первая строилась вокруг коротких боевых сессий, вторая была цифровой карточной игрой. Обе в итоге были закрыты. Янг также мог иметь в виду другие тайтлы под крылом ZeniMax, материнской компании Bethesda.
Масштаб потерь для самой команды оказался огромным.
Сегодня разговариваю с людьми и понимаю, что никого фактически не осталось, и теперь уже ничего не изменить. Сердце болит за людей, за нашу игру, за то, кем мы были как команда и студия. Это серьёзная потеря, и я не думаю, что люди осознают, насколько.
За двенадцать лет существования Elder Scrolls Online заработала более 2 миллиардов долларов – впечатляющий результат для любой игры-сервиса, тем более на перенасыщенном рынке ММО. Недавно игра перешла на обновлённый формат: вместо ежегодных крупных дополнений разработчики ввели сезонный подход. Нулевой сезон под названием "Рассвет и закат" завершился 8 июля.
Сокращения в команде Elder Scrolls Online – лишь часть масштабной реструктуризации Xbox и Microsoft, в ходе которой до конца года планируется уволить около 3 200 сотрудников по всему миру.
- Xbox сократил половину команды Elder Scrolls Online – планы по развитию игры будут пересмотрены
- Профсоюз Bethesda раскритиковал сокращения в Xbox: "Как долго руководство будет наказывать нас за свои ошибки?"
- Бывшие сотрудники Xbox предупреждают коллег о том, что компания часто использует увольнения как инструмент мести