Создатель Fallout объяснил, почему игроков привлекает постапокалиптическая тема
Тим Кейн, придумавший оригинальную концепцию Fallout и руководивший разработкой первой части серии, вновь вернулся к своей давней мысли о том, что суть игры заключается в исследовании "этики постъядерного мира".
В новом видео он объяснил, почему постапокалипсис привлекает его сильнее всего:
Есть моя известная цитата, я даже специально её нашёл, ведь я сказал это однажды около 25 лет назад. "Моя идея в том, чтобы исследовать больше этику постъядерного мира, а не создавать лучшую плазменную пушку".
Эта фраза восходит к беседе 2002 года с фанатским сайтом Duck and Cover. Интервью вышло, когда ещё разрабатывалась изначальная Fallout 3, более известная под названием Van Buren, к которой сам Кейн не имел прямого отношения.
Старая и более ворчливая часть фанатского сообщества регулярно вспоминает эту цитату, чтобы критиковать эпоху серии под управлением Bethesda. Однако сам Кейн использует её иначе, чтобы объяснить свою любовь к постапокалиптическим сеттингам.
Люди вытаскивали эту фразу для чего угодно, что хотели поддержать, но я имел в виду вот что. Главная причина, по которой мне нравился постапокалипсис и почему мне нравилось делать Fallout, это отсутствие власти, позволяющее исследовать мораль. Дело было не в том, чтобы создавать крутое плазменное оружие и силовую броню, хотя это круто. Но не в этом суть. Если Fallout это торт, то всё это лишь глазурь.
По словам Кейна, настоящая начинка серии кроется в "серой морали". Игрок странствует по миру и встречает людей, которые пытаются творить добро и восстанавливать цивилизацию, а также тех, кто убивает и грабит поселения, оправдываясь выживанием.
Иногда они даже не притворяются. Они плохие. Они это знают. Им всё равно. Они не хотят работать.
Таков мир игры сам по себе, но для самого игрока Кейн всегда хотел ставить иной вопрос.
Я всегда хотел, чтобы игра спрашивала: "Что ты будешь делать? Вот ты здесь, игрок чистый лист. Что ты собираешься делать? Как поведёшь себя, когда никто не указывает тебе, что делать? Станешь хорошим человеком или плохим?"
При всей любви к серии Ultima, одной из основ жанра ролевых игр, Кейн отметил принципиальную разницу. Те игры "ожидают, что ты будешь хорошим", тогда как у Fallout нет подобного ожидания, и это делает её "совершенно иным видом игры".
Постапокалиптический сеттинг предлагает мир без всякой моральной власти, будь то правовая, культурная или религиозная, и позволяет делать выбор так, как хочется.
Именно это стремление дать игрокам свободу действий объясняет наличие в Fallout серии слайдов в финале, показывающих последствия принятых решений.
Мы создали их и добавили в игру, потому что, когда игра заканчивалась, мы хотели, чтобы игрок знал, что мы наблюдали за ним. Дизайнеры предвидели часть тех ужасных вещей, которые ты натворил, и вот слайды, объясняющие все кошмарные последствия твоих действий. И хорошие тоже, но и плохие.
Для Кейна отсутствие морального осуждения принципиально важно. Он заключил, что серая мораль заставляет людей заниматься саморефлексией, чем многие не занимаются, и в качестве примера привёл политику и поведение в интернете.
Помимо этого, такой подход подталкивает к повторному прохождению, что стало важной частью Fallout, ведь игрок может создать нового персонажа и вести себя совсем иначе.
- Дизайнер Fallout Тим Кейн хочет сделать ещё одну игру перед уходом на пенсию – а его ютуб-канал подходит к финалу
- Фанаты Fallout предложили игру о первом годе после ядерной войны
- Разработчик оригинальной Fallout объяснил, почему "спагетти-код" не связан с ленивыми программистами