Создатель Fallout Тим Кейн назвал Morrowind на Xbox переломным моментом для консольных ролевых игр и вспомнил, насколько она ошеломила его
Тим Кейн, один из создателей Fallout, знает лучше многих, что ранние компьютерные ролевые игры имели огромное преимущество над своими консольными собратьями. Последние страдали от аппаратных ограничений минимум два десятилетия. После этого наступила эпоха, которую можно назвать пост-Morrowind.
В ответе на вопрос фаната на своём YouTube-канале Кейн рассказал о том, как консоли меняли рынок ролевых игр со временем:
В восьмидесятые консольные ролевые игры были невероятно примитивными. Я говорю про каменные ножи и медвежьи шкуры. Настольные ролевые игры действительно были лучшим выбором, если вы хотели по-настоящему глубокие правила, но даже компьютерные ролевые игры имели более сложные правила, чем консольные, потому что всё, от графики до системных механик и звуковых эффектов, приходилось очень сильно упрощать и урезать, чтобы уместить в тот очень ограниченный объём памяти и пропускную способность процессора.
По словам Кейна, консольные ролевые игры воспринимались им скорее как игрушки. Контроллеры требовали экранов выбора вместо привычного на ПК управления курсором с перетаскиванием. Сохранения по контрольным точкам стали необходимостью для экономии ограниченного места.
Всё изменилось в 2002 году, когда Bethesda выпустила The Elder Scrolls III: Morrowind.
Morrowind вышла на Xbox. Это была западная ролевая игра с открытым миром, которая словно не имела ни одного из ограничений прежних консольных игр. Это была игра для ПК, работающая на Xbox.
Кейн добавил, что момент выхода игры поразил его:
Меня это ошеломило, когда игра вышла, потому что я помню, как подумал – вот оно. И не столько из-за того, чем была сама игра, а из-за того, что она представляла, а именно, что отныне между этими двумя платформами будет гораздо больше равенства.
Morrowind оказалась глубоким и зрелищным опытом, повторить который было непросто. Кейн считает, что забагованные релизы стали более распространёнными для консольных игр примерно к середине 2000-х.
Тогда Xbox 360 и PS3 обзавелись цифровыми магазинами, где люди могли напрямую покупать и загружать игры, что также упростило выпуск патчей.
Может, это совпадение, а может, и нет, но внезапно консольные игры стали выходить с багами так, как раньше никогда не выходили. Они были не такими вылизанными. А к 2010-м и 2020-м годам создалось ощущение, что паритет между ПК и консолями наконец достигнут.
Таким образом, оба формата теперь одинаково страдают от багов, и равенство между ними наступило окончательно.
- Ветеран Bethesda усомнился в успехе ремастера Morrowind из-за устаревшей механики
- Для Morrowind вышел масштабный апдейт мода Rebirth с исправлениями и новым контентом
- Разработчик оригинальной Fallout объяснил, почему "спагетти-код" не связан с ленивыми программистами