Разработчик Fallout Тим Кейн объяснил, почему не использует мини-игры в своих RPG
Тим Кейн – легендарный геймдизайнер, стоящий за Fallout и The Outer Worlds, посвятил очередной выпуск на своём YouTube-канале теме мини-игр в ролевых играх. Поводом стал вопрос от подписчика, который спросил – разве мини-игры не делают...
Дизайнер оригинальной Fallout Тим Кейн объяснил, почему советы от людей без опыта бесполезны
Легендарный геймдизайнер Тим Кейн, известный по Fallout и The Outer Worlds, выпустил новое видео на своём канале, посвящённое концепции "линз" – тех самых фильтров восприятия, через которые каждый из нас смотрит на мир. И хотя...
Создатель Fallout получил работу в Interplay, потому что знал правила D&D наизусть и доказал это на собеседовании
Тим Кейн – без преувеличения легенда среди фанатов ролевых игр на ПК. В его послужном списке значатся Stonekeep, Fallout, Arcanum, The Temple of Elemental Evil, Pillars of Eternity и другие тайтлы. А началось всё, как...
Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, зачем ролевые игры закрывают контент от игрока и почему это работает
Тим Кейн – легендарный геймдизайнер и создатель Fallout, опубликовал новое видео на своём YouTube-канале, посвящённое одной из самых спорных тем в дизайне ролевых игр. На этот раз речь зашла об ограничении контента на основе выбора...
Создатель Fallout считает попытку запихнуть в игру всё и сразу главной ошибкой любого дизайнера – она приводит к краху
Один из создателей Fallout и опытный RPG-дизайнер Тим Кейн выпустил новый ролик на YouTube, посвящённый типичным ошибкам в геймдизайне, способным пустить разработку под откос. Главной темой стало явление, которое Кейн называет "дизайнерской ямой" – проблемой,...
Создатель Fallout Тим Кейн не заметил знаменитый зелёный фильтр Fallout 3 из-за дальтонизма
Fallout 3 навсегда останется игрой, утопающей в зелёном цвете – визуальном решении, на котором в свое время настоял геймдиректор Тодд Говард. Однако один из отцов-основателей серии Тим Кейн даже не подозревал об этом до релиза,...
Чёрный юмор оригинальной Fallout появился чтобы рассмешить самих разработчиков
Одна из самых влиятельных RPG в истории появилась благодаря команде разработчиков, которые просто хотели рассмешить друг друга. Об этом рассказали создатели Fallout Тим Кейн и Леонард Бояркси, а также сооснователь Interplay Брайан Фарго в недавнем...
Создатель Fallout напомнил о запрете роботов в стиле "Терминатора" и заставил фанатов задуматься о сюжете четвёртой части
Тим Кейн выпустил очередное видео на YouTube, посвящённое важности тона в видеоиграх и ответственности геймдиректоров за сохранение целостности сеттинга. Иногда это означает отказ от идей, которые сами по себе неплохи, но просто не вписываются в...
Создатель Fallout вспомнил, что оригинальная игра считалась "второсортным побочным проектом" на фоне игр по D&D
Было время, когда Fallout воспринимался скорее как милое хобби разработчиков, а не многомиллиардная франшиза, в которую её в итоге превратила Bethesda. Об этом рассказал соавтор оригинальной RPG Тим Кейн в большом устном пересказе истории серии...
Создатель Fallout объяснил, почему вернулся в офис после пяти лет удалённой работы
Тим Кейн, сооснователь Fallout, вышел из пенсии и снова работает полный день в студии Obsidian. После пяти лет удалённой консультационной работы Кейн вернулся в Калифорнию и в офис, объяснив в новом видео на YouTube, как...
Ведущий программист Fallout работал более 70 часов в неделю в течение двух лет для создания культовой RPG
Тим Кейн, сооснователь легендарной RPG, рассказал на своем YouTube-канале о рабочем графике во время разработки оригинального Fallout в Interplay Entertainment. Ветеран индустрии описал типичный день 1995 года – примерно через год после начала разработки, когда...
Разработчик оригинальной Fallout объяснил, почему "спагетти-код" не связан с ленивыми программистами
Тим Кейн – один из оригинальных создателей Fallout, поделился на своем канале новым видео, где объяснил природу "спагетти-кода" – запутанного и нечитаемого программного кода. По его словам, проблема не в недисциплинированности или низкой квалификации разработчиков,...
Создатель Fallout разложил все RPG-квесты на девять категорий и объяснил связь с багами
Тим Кейн, один из оригинальных создателей Fallout, разобрал структуру квестов в ролевых играх и выделил девять базовых типов заданий. По его словам, разнообразие напрямую влияет на то, сколько других аспектов разработчикам придется урезать. Девять категорий...
Создатель Fallout объяснил причину геймерских споров – вы не слышите друг друга и игнорируете чужие аргументы
Тим Кейн, автор оригинальной Fallout, за годы работы в индустрии успел заметить серьезные изменения в игровой культуре. В новом видео разработчик разобрал причины бесконечных споров между геймерами и объяснил, почему сообщество не может принять простую...
Дизайнер Fallout объяснил, почему следующие три игры его студии стали багованными шедеврами
Тим Кейн, руководивший разработкой оригинальной Fallout, рассказал о причинах технических проблем в играх студии Troika, которую он основал вместе с коллегами по Interplay Джейсоном Андерсоном и Леонардом Бояркси после ухода из компании. В очередном видеоблоге...
Ветеран игровой индустрии и создатель Fallout отказывается создавать новые RPG ради обогащения издателей
Тим Кейн, дизайнер и ведущий программист оригинального Fallout, объяснил, почему больше не заинтересован в разработке новых IP или продолжений своих классических игр. В видео на YouTube разработчик прямо заявил, что устал отвечать на этот вопрос...
Создатель Fallout пофилософствовал на тему перемен и праздников
Легендарный разработчик Тим Кейн опубликовал предпраздничное видео, в котором поделился размышлениями о переменах в жизни, карьере и о том, как меняется восприятие Рождества с годами. Создатель Fallout и The Outer Worlds превратил праздничный ролик в...
Создатель Fallout рассказал, почему большинство людей не понимают мотивации разработчиков игр
Легендарный геймдизайнер и создатель Fallout Тим Кейн опубликовал новый видеоблог, в котором развенчал распространённые заблуждения о мотивациях разработчиков игр. По его словам, большинство роликов, постов на форумах и статей на игровых сайтах о том, почему...
Никто точно не знает, что такое иммерсивный симулятор, но создатель Fallout Тим Кейн предложил свою версию
Иммерсивные симуляторы – жанр, который легче продемонстрировать на примере, чем точно определить. Dishonored, например, однозначно относится к этой категории – игра симулирует множество факторов, реагирующих на действия игрока, предлагает открытые уровни и поощряет находчивый геймплей....
Создатель Fallout объяснил, почему современные игры занимают столько места на жестком диске – главные виновники это графика и мониторы
Видеоигры становятся все больше. Настолько больше, что некоторые тайтлы занимают огромные объемы на жестком диске. Тим Кейн, один из создателей серии Fallout и разработчик с многолетним стажем, объяснил причины этого явления, рассказав о том, как...