Разработчик Fallout когда-то предлагал RPG от первого лица с путешествиями во времени, убийствами исторических личностей и парадоксами
YouTube-канал Тима Кейна, создателя Fallout и ветерана RPG, давно стал настоящей сокровищницей историй из серии "а что, если". Что, если бы WildStar появилась на пике MMO-бума на пару лет раньше? Что, если бы Fallout 3...
Создатель Fallout Тим Кейн считает, что инфлюенсеры изменили подход к созданию и прохождению игр
Ветеран индустрии и дизайнер ролевых игр Тим Кейн опубликовал новое видео на своём YouTube-канале, в котором подробно разобрал, как интернет на протяжении десятилетий менял игры и саму разработку. По мнению создателя оригинальной Fallout, влияние стримеров...
Дизайнер Fallout Тим Кейн хочет сделать ещё одну игру перед уходом на пенсию – а его ютуб-канал подходит к финалу
Создатель оригинальной Fallout Тим Кейн рассказал, что планирует поработать ещё над одной игрой, прежде чем окончательно завершить карьеру в индустрии – по его собственному выражению, "уйти на пенсию во второй раз". Разработчика Fallout Тима Кейна...
Разработчика Fallout Тима Кейна достала токсичность игроков на форумах и он полностью перестал туда заходить
Один из создателей Fallout Тим Кейн заявил, что больше не заходит на форумы – и не собирается возвращаться. В новом видео он рассказал, что окончательно "выпал" из таких обсуждений около 15 лет назад. Раньше Кейн...
Разработчик Fallout Тим Кейн объяснил, почему дизайнеры уровней не должны угадывать порядок действий игрока
Создатель оригинальной Fallout Тим Кейн поделился советами по дизайну уровней в нелинейных играх. В новом ролике на YouTube под названием "Восемь гайдланов по дизайну уровней" разработчик сформулировал восемь рекомендаций и сделал особый акцент на одной...
Тим Кейн считает будущее с ИИ-генерируемыми играми и сериалами неизбежным и даже "ждёт его с нетерпением"
Тим Кейн, один из создателей серии Fallout и ветеран игровой индустрии, в своём очередном ролике поделился весьма неоднозначным видением будущего, в котором генеративный ИИ радикально преобразит индустрию развлечений, здравоохранение и повседневную жизнь. По его мнению,...
Тим Кейн разобрал структуру сюжета Fallout и Arcanum и объяснил, почему в одной игре 3 акта, а в другой 25
Тим Кейн, соавтор оригинальной Fallout и геймдиректор Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, выпустил новое видео на своём YouTube-канале, в котором подробно разобрал сюжетную структуру обоих тайтлов. Поводом стал вопрос подписчика, попросившего объяснить, как может...
Разработчик Fallout Тим Кейн объяснил, почему не использует мини-игры в своих RPG
Тим Кейн – легендарный геймдизайнер, стоящий за Fallout и The Outer Worlds, посвятил очередной выпуск на своём YouTube-канале теме мини-игр в ролевых играх. Поводом стал вопрос от подписчика, который спросил – разве мини-игры не делают...
Дизайнер оригинальной Fallout Тим Кейн объяснил, почему советы от людей без опыта бесполезны
Легендарный геймдизайнер Тим Кейн, известный по Fallout и The Outer Worlds, выпустил новое видео на своём канале, посвящённое концепции "линз" – тех самых фильтров восприятия, через которые каждый из нас смотрит на мир. И хотя...
Создатель Fallout получил работу в Interplay, потому что знал правила D&D наизусть и доказал это на собеседовании
Тим Кейн – без преувеличения легенда среди фанатов ролевых игр на ПК. В его послужном списке значатся Stonekeep, Fallout, Arcanum, The Temple of Elemental Evil, Pillars of Eternity и другие тайтлы. А началось всё, как...
Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, зачем ролевые игры закрывают контент от игрока и почему это работает
Тим Кейн – легендарный геймдизайнер и создатель Fallout, опубликовал новое видео на своём YouTube-канале, посвящённое одной из самых спорных тем в дизайне ролевых игр. На этот раз речь зашла об ограничении контента на основе выбора...
Создатель Fallout считает попытку запихнуть в игру всё и сразу главной ошибкой любого дизайнера – она приводит к краху
Один из создателей Fallout и опытный RPG-дизайнер Тим Кейн выпустил новый ролик на YouTube, посвящённый типичным ошибкам в геймдизайне, способным пустить разработку под откос. Главной темой стало явление, которое Кейн называет "дизайнерской ямой" – проблемой,...
Создатель Fallout Тим Кейн не заметил знаменитый зелёный фильтр Fallout 3 из-за дальтонизма
Fallout 3 навсегда останется игрой, утопающей в зелёном цвете – визуальном решении, на котором в свое время настоял геймдиректор Тодд Говард. Однако один из отцов-основателей серии Тим Кейн даже не подозревал об этом до релиза,...
Чёрный юмор оригинальной Fallout появился чтобы рассмешить самих разработчиков
Одна из самых влиятельных RPG в истории появилась благодаря команде разработчиков, которые просто хотели рассмешить друг друга. Об этом рассказали создатели Fallout Тим Кейн и Леонард Бояркси, а также сооснователь Interplay Брайан Фарго в недавнем...
Создатель Fallout напомнил о запрете роботов в стиле "Терминатора" и заставил фанатов задуматься о сюжете четвёртой части
Тим Кейн выпустил очередное видео на YouTube, посвящённое важности тона в видеоиграх и ответственности геймдиректоров за сохранение целостности сеттинга. Иногда это означает отказ от идей, которые сами по себе неплохи, но просто не вписываются в...
Создатель Fallout вспомнил, что оригинальная игра считалась "второсортным побочным проектом" на фоне игр по D&D
Было время, когда Fallout воспринимался скорее как милое хобби разработчиков, а не многомиллиардная франшиза, в которую её в итоге превратила Bethesda. Об этом рассказал соавтор оригинальной RPG Тим Кейн в большом устном пересказе истории серии...
Создатель Fallout объяснил, почему вернулся в офис после пяти лет удалённой работы
Тим Кейн, сооснователь Fallout, вышел из пенсии и снова работает полный день в студии Obsidian. После пяти лет удалённой консультационной работы Кейн вернулся в Калифорнию и в офис, объяснив в новом видео на YouTube, как...
Ведущий программист Fallout работал более 70 часов в неделю в течение двух лет для создания культовой RPG
Тим Кейн, сооснователь легендарной RPG, рассказал на своем YouTube-канале о рабочем графике во время разработки оригинального Fallout в Interplay Entertainment. Ветеран индустрии описал типичный день 1995 года – примерно через год после начала разработки, когда...
Разработчик оригинальной Fallout объяснил, почему "спагетти-код" не связан с ленивыми программистами
Тим Кейн – один из оригинальных создателей Fallout, поделился на своем канале новым видео, где объяснил природу "спагетти-кода" – запутанного и нечитаемого программного кода. По его словам, проблема не в недисциплинированности или низкой квалификации разработчиков,...
Создатель Fallout разложил все RPG-квесты на девять категорий и объяснил связь с багами
Тим Кейн, один из оригинальных создателей Fallout, разобрал структуру квестов в ролевых играх и выделил девять базовых типов заданий. По его словам, разнообразие напрямую влияет на то, сколько других аспектов разработчикам придется урезать. Девять категорий...