Как устроена система прогрессии в The Expanse Osiris Reborn – снаряжение важнее класса
The Expanse: Osiris Reborn – это ролевой боевик с видом от третьего лица, который во многом напоминает Mass Effect. Однако ключевое отличие заключается в том, что стиль боя здесь определяет снаряжение, а не класс персонажа.
Издание IGN поделилось новыми деталями и скриншотами, показывающими, как всё это работает.
В Osiris Reborn происхождение формирует путь вашего капитана и механически определяет, где вы начинаете игру, но не диктует, как именно вам играть. Иными словами, создание персонажа не привязывает вас к определённому ролевому классу. Вместо выбора фиксированной роли вы развиваете капитана по четырём веткам навыков, но именно экипируемое и улучшаемое оружие и гаджеты в конечном счёте определяют вашу манеру ведения боя.
В начале игры вы выбираете специализацию, которая задаёт стартовые навыки и снаряжение капитана. Например, специалист по кибервойне начинает с приличным опытом обращения с гаджетами, а его стиль игры больше опирается на способности, чем на огнестрельное оружие. Специалист по огнестрельному оружию, в свою очередь, стартует с лучшими навыками стрельбы и лидерства, полагаясь как на собственную меткость, так и на отдачу приказов компаньонам в бою.
При этом специализации не ограничивают прогрессию и не запирают вас в определённой роли. Вы можете начать как специалист по кибервойне, по мере роста вкладывать очки в навыки владения оружием и постепенно превратить капитана в гибрид кибервоина и стрелка. Все четыре боевые ветки навыков – Меткость (Marksmanship), Гаджеты (Gadgets), Выживание (Survivalist) и Лидер (Leader) – остаются открытыми, так что вы свободны комбинировать их и развивать капитана в удобном для себя направлении.
Боевые ветки навыков в The Expanse: Osiris Reborn
Ветка Меткости сосредоточена на владении различным оружием и открывает бонусы к критическому урону, точности и другим боевым модификаторам.
Ветка Гаджетов усиливает способности, связанные с гаджетами, увеличивая урон и длительность, сокращая перезарядку способностей и так далее.
Навыки Выживания обеспечивают живучесть в бою, повышая здоровье, броню и её восстановление, а также дают уникальные бонусы, делающие вас смертоноснее для врагов, когда вы находитесь под огнём или вступаете в ближний бой.
Ветка Лидера отражает вашу способность работать с командой. Она даёт различные бонусы компаньонам, такие как урон от оружия и способностей, повышение брони и снижение получаемого урона, а также усиления для самого капитана, когда компаньоны находятся рядом.
Хотя комбинировать ветки можно как угодно, взять всё сразу не получится. Зато вы способны развиваться сразу в двух направлениях. Если передумаете, на корабле доступна переспециализация за плату, которая растёт с каждым разом. Это значит, что перекроить весь подход в разгар боя не выйдет, так что к переспекам придётся подходить осмотрительно.
Снаряжение помогает окончательно сформировать боевой стиль, а улучшать оружие и гаджеты можно на верстаке. Любое найденное оружие и гаджет можно прокачать на верстаке, формируя ваши способности, ритм боя и то, как сражается ваш капитан.
Некоторые улучшения – это простые прибавки к характеристикам:
больше урона
шире радиус
короче перезарядка
Другие срабатывают по триггеру, например бонус к урону, накапливающийся с каждым убийством. А несколько более редких улучшений и вовсе открывают совершенно новые способности для вашего снаряжения.
Даже гаджеты вроде обычной осколочной гранаты поддаются улучшению – от простого увеличения радиуса до выпуска трёх дополнительных снарядов, которые взрываются и наносят дополнительный урон, если по ним выстрелить.
На каждом уровне вы делаете эксклюзивный выбор между двумя или тремя путями улучшения, подстраивая снаряжение под нужный стиль игры, вплоть до финального уровня, где предмет получает мощный завершающий перк. Насколько далеко можно прокачать предмет, зависит от его качества.
Напрямую повысить качество нельзя, но можно найти вариант того же оружия или гаджета более высокого качества, что открывает дополнительную глубину улучшений, недоступную исходному предмету. Улучшения снаряжения можно сбросить, так что вы не потеряете вложенные ресурсы, заменяя один предмет на лучший. Ограниченный расходник позволяет вернуть потраченные на улучшения ресурсы, гарантируя, что ничто не высечено в камне.
На изображении ниже показана винтовка Kovach M46 до и после пары улучшений. У неё увеличенный магазин, более мощные выстрелы в голову, очереди по пять патронов вместо трёх и прицел для увеличенной дальности.
У компаньонов тоже есть ветки навыков и фирменные гаджеты со своими уникальными путями улучшения. В качестве примера представлен Зафар – инженер, который присоединяется к команде в начале игры. Без улучшений он устанавливает переносную турель для удержания позиции.
Отсюда можно значительно повысить её скорострельность и улучшить системы наведения, пока она не начнёт активно перехватывать вражеские снаряды. Или можно установить крупнокалиберный модуль, чтобы выжать максимум чистой мощи, позволив турели наносить тяжёлый урон по площади. Каждый нанятый компаньон приносит собственное снаряжение, которое можно настроить под ваш стиль игры.
Owlcat заявила, что не хотела запирать игроков в фиксированном стиле прохождения The Expanse: Osiris Reborn:
Вместо фиксированных классов вы можете свободно экспериментировать с разными стилями игры, пока не найдёте тот, что нравится вам больше всего. Арсенал вашего капитана, а также навыки и снаряжение компаньонов созданы так, чтобы адаптироваться под выбранный вами стиль игры.
The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года.
- Owlcat Games заменит актёра озвучки главного героя The Expanse: Osiris Reborn после критики игроков
- Фанат "Пространства" попробовал бету The Expanse: Osiris Reborn и расхотел играть в полную версию из-за тупых диалогов, объяснений и потери атмосферы
- Впечатления от закрытой беты The Expanse: Osiris Reborn – 70 минут геймплея и подробности о перестрелках, снаряжении, прокачке и скиллах