Фанаты Starfield восхищаются визуалом и детализацией игры даже спустя годы после релиза

Красивая графика редко спасает игру, но легко превращается в главный аргумент фанатов, когда с остальным всё сложнее.

Starfield оказалась ровно таким случаем – спустя два года после релиза геймеры продолжают восхищаться визуальной частью, даже если к геймплею у многих остаются претензии.

Отдельного восторга удостоилась работа с материалами и тканью. Детализация одежды доходит до уровня отдельных нитей, а плащи Звёздорождённых с физикой движения выглядят особенно эффектно.

Один из советов от игроков звучит почти как медитативная инструкция – сядьте на Меркурий у границы света и тени, чтобы поймать низкоконтрастное освещение, и обойдите корабль, разглядывая, как разные поверхности реагируют на свет.

Внимание к бытовым мелочам тоже не осталось незамеченным. Bethesda расставила по планетам бары, кухни, ванные, спальни и фермы, добавила проработанную еду и напитки, вплоть до карандашей на столах. Один геймер отметил, что именно эта достоверность окружения отличает Starfield от прежних игр студии сильнее, чем сами текстуры.

Не обошлось и без ложки дёгтя, и это оптимизация. Один из владельцев ПК прямо описал ощущение от захода в Новую Атлантиду на минимальных настройках:

Кажется, будто система просит меня оборвать её мучения.

При этом опыт у всех разный, у кого-то Starfield идёт плавно, а Cyberpunk 2077 подтормаживает даже на мощном железе. Совет тут стандартный: держать игру на SSD и системном диске, что для пользователей Game Pass не всегда очевидно из-за спрятанной директории.

Много копий сломано и вокруг сравнений с Red Dead Redemption 2. Кто-то напомнил, что мерить почти любую игру по меркам Rockstar бессмысленно, так как студия крупнее большинства конкурентов.

После крупного патча с переработкой освещения, который заметно преобразил игру на видеокартах уровня RTX 4070, аргументов у защитников визуала прибавилось.

Космос красив, а вопрос "чем себя занять между двумя красивыми закатами" всё ещё висит в воздухе.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.