Геймеры до сих пор не могут выяснить, оказалась ли Starfield прибыльной игрой – но культовой она точно не стала
Коммерческий успех и культурный успех давно живут в разных квартирах. Игра может разойтись миллионами копий, попасть в топы продаж, получить дополнения и при этом бесследно испариться из разговоров через полгода, будто её и не было. Starfield – почти эталонный пример этого раздвоения, и споры о том, провал она или триумф, до сих пор не утихают ровно потому, что правильный ответ звучит как "и то, и другое сразу".
Сухие цифры на стороне Bethesda. Игра вышла 6 сентября 2023 года (ранний доступ стартовал 1 сентября) и стала крупнейшим запуском студии за всю историю. Пик в Steam составил около 330 тысяч игроков, по данным Circana тайтл возглавил продажи в США за сентябрь и вошёл в первую дюжину самых продаваемых игр года в стране.
Дальше начинается тонкий момент, вокруг которого и ломаются копья. Публичные метрики Xbox говорят про 15-17 миллионов игроков, но "игрок" и "покупатель" – это разные сущности, когда игра выходит в Game Pass в день релиза. Тодд Говард отдельно хвалил тайтл за часы, наигранные подписчиками, а не за проданные копии, и это довольно красноречивая формулировка. Microsoft при этом смотрит на свои внутренние показатели: сколько человек оформили подписку под релиз и сколько остались через полгода.
Бюджет – вторая половина уравнения, и здесь всё держится на оценках со стороны. Восемь лет разработки, штат в несколько сотен человек и маркетинговая кампания дают суммы в диапазоне от двухсот до четырёхсот миллионов долларов, но официальный данные Bethesda не раскрывала. Журналист Windows Central Джез Корден в подкасте Xbox Two прямо заявил, что игра оказалась прибыльной – и это, пожалуй, единственное конкретное утверждение о финансах, которое вообще прозвучало вслух.
Косвенные признаки складываются в ту же картину. Bethesda отчиталась, что около 40% игроков пользовались модами из Creations, выпустила два дополнения и пообещала и дальше поддерживать тайтл крупными обновлениями даже после волны сокращений в Microsoft. Логика простая: игру, которая не отбивается, тихо сворачивают, а не докладывают в неё контент два года подряд.
А вот с культурным следом всё грустнее. От Skyrim остались стрела в колене и драконы, от Fallout 4 – "Наш сын!" и бесконечные шутки про Престона Гарви, а от Starfield – в основном мем про ответ сотрудника Bethesda в отзывах Steam про астронавтов, которым на Луне не было скучно. Средний онлайн в Steam сегодня уступает даже Fallout: New Vegas, игре 2010 года. Деньги на счету, а места в коллективной памяти нет.
- Игрок Starfield обнаружил планету с сотнями точек интереса – но это просто баг, а не щедрость Bethesda
- Большинство игроков Starfield всё ещё жалеют, что игра не разрешает управлять боевыми мехами
- Очередной спор вокруг критики Starfield выявил главную проблему игры – она не раздражает, а оставляет равнодушным