Геймер рассказал о том, как наконец-то сумел полюбить Starfield после двух неудачных попыток вкатиться в игру

Многие фанаты Bethesda пережили определённый опыт со Starfield: ждали очередной Skyrim или Fallout в космосе, а получили нечто совершенно другое. Один из таких геймеров честно описал свой путь от разочарования до искренней любви к игре, и его история нашла отклик у тысяч людей.

Автор рассказал, что следил за творчеством Bethesda ещё со времён Morrowind и обожает Oblivion, Skyrim, Fallout 3 и 4. На Starfield он возлагал большие надежды, даже купил расширенное издание и получил доступ за несколько дней до официального релиза. Однако уже через 15–20 часов бросил игру. Второй заход после выхода дополнения Shattered Space тоже не помог.

Перелом наступил после просмотра ролика ютубера под ником Side Quest Wes, который дал простой совет: играть медленно, отложить основные миссии и просто исследовать. Планеты, точки интереса, охота за головами на поверхности и в космосе, строительство аванпостов, исследование оружия и брони. Именно такой подход наконец открыл игру с нужной стороны.

Комментаторы активно поддержали эту мысль. Многие сравнивают Starfield не с поздними играми Bethesda, а с Daggerfall, где огромный процедурно генерируемый мир предлагает самому решать, кем быть. Один из пользователей точно описал суть:

В Skyrim ты Драконорождённый. В Starfield быть Звёздорождённым – лишь один из вариантов в этой генерирующей истории песочнице.

Другие игроки делятся собственными ролевыми экспериментами. Кто-то отыгырвает роль дальнобойщика с модами на выживание, останавливаясь в точках интереса за едой. Кто-то часами декорирует корабль, не касаясь никаких миссий. Часть сообщества использует альтернативные старты, начиная с нуля на случайной планете без снаряжения и кредитов, и называет это "совершенно другой игрой".

Несколько участников обсуждения отметили, что основной сюжет воспринимается как самая слабая часть Starfield. Показательно, что один из игроков уже достиг 21 уровня, выполнив из основной линии лишь спасение персонажа по имени Барретт. Остальное время ушло на рейнджерскую ветку, охоту за головами и исследование.

Сам автор признаётся, что теперь перестал беспокоиться о будущем The Elder Scrolls VI. Изменение угла зрения на Starfield убедило его: Bethesda умеет создавать миры для долгого погружения, а не только для линейного прохождения. Просто не каждая такая игра работает одинаково.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.