Фанат Path of Exile 2 создал билд с растениями, превращающий экшен-RPG в уютную игру

Персонаж бежит по карте, разбрасывая под ногами лозы, монстры сами набегают на них и лопаются, а игрок в это время выбирает следующий трек в плейлисте.

Недавно журналист Polygon вынес из такого прохождения тезис, что Path of Exile 2 работает как уютная игра не хуже Stardew Valley или Animal Crossing: New Horizons.

Формально это изометрический экшен-RPG про бесконечную резню, но конкретные билды меняют ощущение от процесса до неузнаваемости.

Игра вышла в ранний доступ в декабре 2024 года и стала продолжением серии, на которой Grinding Gear Games выстроила репутацию в начале 2010-х. Кампания сейчас включает четыре акта и три интерлюдии, после чего игрок попадает в эндгейм с отдельными сюжетными линиями и бесконечной генерацией карт.

Цикл прост, так как всё сводится к зачистке карт, поиску предметов и убийству боссов.

Уютной такую конструкцию делает вовсе не сложность. Древо пассивных умений в Path of Exile 2 устроено так, что новичок теряется в нём за пару минут, а рядовые монстры убивают неподготовленного персонажа за секунды. Разница между мучением и медитацией целиком лежит в области сборки персонажа.

Сообщество постоянно тестирует взаимодействия умений, камней поддержки и оружия, и часть найденных комбинаций даёт огромный урон ценой сложного управления. Другая часть работает наоборот. Именно такие билды с двумя активными кнопками и превращают резню в фоновое занятие.

Хороший пример собрал стример Raxxanterax под названием Plant Daddy. Билд строится вокруг умения Оплетение (Entangle), которое доступно с первого уровня и раскидывает по земле сеть лоз с взрывающимися растениями.

Второе умение, Гроза (Thunderstorm), "поливает" эти растения и переводит их в усиленное состояние с повышенным уроном.

https://www.youtube.com/watch?v=yEVXk4xWII4

Ключ к автоматизации лежит в ветке восхождения Оракул (Oracle), добавленной вместе с классом друида. Узел Forced Outcome гарантирует критический удар при каждом применении умения, а камень духа Крит на касте (Cast on Critical) подхватывает это условие и запускает Thunderstorm без участия игрока.

В результате ротация схлопывается до одной кнопки, а полив грядок происходит сам собой.

Из чего складывается расслабляющая версия игры:

  • Оплетение как основное умение зачистки, доступное с первого уровня

  • Гроза в роли усилителя урона и источника шока

  • Насильственный результат (Forced Outcome) для стопроцентного шанса критического удара

  • Крит на касте для автоматического запуска грозы

  • Молотящие лианы (Thrashing Vines) как отдельный источник урона по боссам

Компромиссы тоже очевидны. Ближний бой в такой схеме не работает, так как персонаж постоянно находится вплотную к противнику, а большинство простых билдов не тянет прокачанные карты пятнадцатого уровня.

Боссы при этом перестают ощущаться как испытание и превращаются в редкое разнообразие посреди спокойного маршрута.

Патч 0.5 под названием Return of the Ancients вышел 29 мая 2026 года и стал крупнейшим обновлением в истории игры. Оно принесло лигу Runes of Aldur, полную переработку эндгейма и Атласа, а также два новых восхождения, Spirit Walker для охотницы и Martial Artist для монаха.

Геймдиректор Grinding Gear Games Джонатан Роджерс подтвердил, что это последнее крупное обновление раннего доступа, а релиз версии 1.0 с пятым и шестым актами намечен на конец 2026 года, подробности студия обещает раскрыть на ExileCon 7 и 8 ноября.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.