Команда игроков Path of Exile 2 призвала 2000 скелетов и заманила в ловушку ничего не подозревающих геймеров

Большинство игроков рано или поздно теряют интерес к новой лиге в Path of Exile 2 и просто выходят из игры до следующего сезона. Другие собирают всю внутриигровую валюту и тратят её на что-то абсурдное, вроде армии из 2000 скелетов.

Стример Empyriangaming решил, что настало время проверить пределы возможностей экшен-RPG, создав самые дорогие билды на призывы, которые только можно представить. Речь идёт о снаряжении, стоившем ему больше внутриигровой валюты, чем можно заработать за сотни часов игры.

Мин-максинг это одно, но Empyriangaming собрал шесть полных комплектов экипировки, чтобы призвать больше миньонов, чем игра вообще способна обработать.

https://www.youtube.com/watch?v=BiWprnPJejw&feature=youtu.be

Обычно билд на призывы даёт около 10-15 скелетов, сопровождающих игрока в Path of Exile 2. Однако команда Empyriangaming произвела расчёты, чтобы выжать максимальное количество существ. Хитрость заключается в снижении стоимости ресурса на каждого миньона до однозначных чисел и накоплении как можно большего запаса этого ресурса.

К сожалению, игра не позволяет призвать более 255 существ одного типа, удаляя их всех и сбрасывая счётчик до нуля. Поэтому Empyriangaming привлёк друзей, чтобы те привели собственные армии.

Группа быстро столкнулась с главной проблемой плана, а именно с частотой кадров. Когда Empyriangaming призвал 255 своих скелетов-жрецов, игра начала работать как покадровая анимация. Каждые несколько секунд поток скелетов с небес сдвигался, пока сервер догонял его команды.

Несмотря на полную неиграбельность, группа решила выяснить, что ещё можно сломать. Все шестеро игроков отправились в рогалик-режим Испытание Секхемаса (Trial of the Sekhemas), где можно получить мощные бонусы, действующие только внутри этого режима. Один из них практически удваивает количество миньонов, которых способен призвать каждый игрок.

Empyriangaming наблюдал, как график частоты кадров скакал вверх и вниз словно кардиограмма, пока участники призывали в общей сложности 2000 существ. Задержки были настолько сильными, что даже кувырок уклонения занимал около минуты, прежде чем отобразиться на экране.

О боже, я не прицелил кувырок как надо. Дайте мне ещё секунд 30

Когда группа привела армию на реальную карту, чтобы проверить её против босса, частота кадров снова встала на пути. Довольно трудно убить босса или хотя бы найти его, когда приходится ждать несколько минут, чтобы сделать пять шагов вперёд.

Понимая это, Empyriangaming вернул всех в своё убежище для последнего эксперимента. Он приказал спамить скелетами, пока сам выставил чрезвычайно ценный предмет по абсурдно низкой цене на торговом сайте игры, заманивая автоматические боты и невезучих игроков в ловушку.

Люди быстро начали собираться, думая, что заключают сделку всей жизни, и попадали в комнату, полную сотен скелетов.

Множество людей заходили и тут же покидали убежище, прежде чем кому-то удалось схватить предмет и выбраться живым.

Остаётся только гадать, будет ли опыт загрузки в убежище со скелетами преследовать их дольше, чем они будут пользоваться этим предметом.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.